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PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE回呼函式 (d3d10umddi.h)

傳回驅動程式所配置之指定資源的句柄。 此函式也會傳回資源內指定數據的大小和位置。

語法

PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE Pfnd3d111DdiGetcapturehandle;

void Pfnd3d111DdiGetcapturehandle(
  D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
  D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA *pHandleData
)
{...}

參數

hDevice

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

pHandleData

定義資源配置的 D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA 結構的指標。

傳回值

備註

在 Microsoft Direct3D 運行時間呼叫 GetCaptureHandle 函式之前,它會設定D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA 結構的 hResourceArrayIndex 成員來指定資源。 呼叫此函式時,驅動程式會使用與指定資源相關聯的核心模式配置句柄,以及資源數據的大小及其在配置記憶體區塊內的位移來更新結構。

注意 Direct3D 執行時間只會針對使用 D3D11_DDI_BIND_CAPTURE 旗標建立的資源呼叫此函式。
 

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8
最低支援的伺服器 Windows Server 2012
目標平台 桌面
標頭 d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

另請參閱

D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA