PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE回呼函式 (d3d10umddi.h)
傳回驅動程式所配置之指定資源的句柄。 此函式也會傳回資源內指定數據的大小和位置。
語法
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE Pfnd3d111DdiGetcapturehandle;
void Pfnd3d111DdiGetcapturehandle(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA *pHandleData
)
{...}
參數
hDevice
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
pHandleData
定義資源配置的 D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA 結構的指標。
傳回值
無
備註
在 Microsoft Direct3D 運行時間呼叫 GetCaptureHandle 函式之前,它會設定D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA 結構的 hResource 和 ArrayIndex 成員來指定資源。 呼叫此函式時,驅動程式會使用與指定資源相關聯的核心模式配置句柄,以及資源數據的大小及其在配置記憶體區塊內的位移來更新結構。
注意 Direct3D 執行時間只會針對使用 D3D11_DDI_BIND_CAPTURE 旗標建立的資源呼叫此函式。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |