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PFND3D11_1DDI_DISCARD回呼函式 (d3d10umddi.h)

捨棄 (收回) 視訊顯示記憶體的配置。 由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程序實作。

語法

PFND3D11_1DDI_DISCARD Pfnd3d111DdiDiscard;

void Pfnd3d111DdiDiscard(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11DDI_HANDLETYPE HandleType,
  VOID *hResourceOrView,
  const D3D10_DDI_RECT *unnamedParam4,
  UINT NumRects
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice [in]

顯示裝置的句柄(圖形內容)。

HandleType

值,類型為 D3D11DDI_HANDLETYPE,可識別內容句柄類型。

hResourceOrView

要捨棄之資源句柄或檢視的指標。

unnamedParam4

pRects [in, optional]

要捨棄之資源檢視中矩形的選擇性 RECT 結構數位。 如果 NULL,則 Discard(D3D11_1) 函式會捨棄整個表面。

NumRects

pRects 參數指定之陣列中的矩形數目。

傳回值

沒有

言論

D3D10_DDI_RECT結構定義為 reCT 結構

typedef RECT D3D10_DDI_RECT;

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 8
支援的最低伺服器 Windows Server 2012
目標平臺 桌面
標頭 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另請參閱

D3D11DDI_HANDLETYPE

D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS