PFND3D11_1DDI_DISCARD回呼函式 (d3d10umddi.h)
捨棄 (收回) 視訊顯示記憶體的配置。 由 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程序實作。
語法
PFND3D11_1DDI_DISCARD Pfnd3d111DdiDiscard;
void Pfnd3d111DdiDiscard(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11DDI_HANDLETYPE HandleType,
VOID *hResourceOrView,
const D3D10_DDI_RECT *unnamedParam4,
UINT NumRects
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
HandleType
值,類型為 D3D11DDI_HANDLETYPE,可識別內容句柄類型。
hResourceOrView
要捨棄之資源句柄或檢視的指標。
unnamedParam4
pRects [in, optional]
要捨棄之資源檢視中矩形的選擇性 RECT 結構數位。 如果 NULL,則 Discard(D3D11_1) 函式會捨棄整個表面。
NumRects
pRects 參數指定之陣列中的矩形數目。
傳回值
沒有
言論
D3D10_DDI_RECT結構定義為 reCT 結構。
typedef RECT D3D10_DDI_RECT;
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2012 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |