PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE回呼函式 (d3d10umddi.h)
建立混合狀態。
語法
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d111DdiCreateblendstate;
void Pfnd3d111DdiCreateblendstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
unnamedParam2
pBlendDesc [in]
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC 結構的指標,描述使用者模式顯示驅動程式用來建立混合狀態的參數。
unnamedParam3
hBlendState [in]
混合狀態之驅動程式私用數據的句柄。
unnamedParam4
hRTBlendState [in]
驅動程式在回呼 Direct3D 運行時間時應該使用的混合狀態句柄。
傳回值
沒有
言論
驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。
驅動程式可以在 呼叫 pfnSetErrorCb 函式時傳遞E_OUTOFMEMORY(如果驅動程式記憶體不足)或D3DDDIERR_DEVICEREMOVED(如果裝置已移除)。 Direct3D 運行時間會判斷任何其他錯誤都很重要。 如果驅動程式通過任何錯誤,包括D3DDDIERR_DEVICEREMOVED,Direct3D 運行時間將判斷句柄不正確;因此,運行時間不會呼叫 DestroyBlendState 函式,以終結 hBlendState 參數指定的句柄。
使用者模式顯示驅動程式不需要一次在裝置上建立 4,096 個混合狀態物件的唯一實例。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2012 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |