PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB回呼函式 (d3d10umddi.h)
pfnStateVsConstBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理頂點著色器階段的系結常數緩衝區。
語法
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB Pfnd3d10ddiStateVsConstbufCb;
void Pfnd3d10ddiStateVsConstbufCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
參數
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
核心 Direct3D 10 運行時間內容的句柄。 此句柄會在呼叫驅動程式的 CreateDevice (D3D10) 函式時提供給驅動程式。
unnamedParam2
計數 [in]
要重新整理的緩衝區總數。 此數位可以是 -1,指定 Direct3D 運行時間會使用其高水印來替代最佳值, (通常小於 Count) 的有效最大值。 不過,沒有非 NULL 系結存在於大於最佳 Count 值的插槽中。
unnamedParam3
基底 [in]
要重新整理的起始常數緩衝區。
傳回值
無
備註
驅動程式傳遞至 pfnStateVsConstBufCb 函式的 Base 和 Count 參數會直接對應至傳遞給驅動程式 VsSetConstantBuffers 函式的 StartBuffer 和 NumBuffers 參數。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h) |