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PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB回呼函式 (d3d10umddi.h)

pfnStatePsConstBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理圖元著色器階段的系結常數緩衝區。

語法

PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB Pfnd3d10ddiStatePsConstbufCb;

void Pfnd3d10ddiStatePsConstbufCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

參數

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

核心 Direct3D 10 運行時間內容的句柄。 此句柄會在呼叫驅動程式的 CreateDevice(D3D10) 函式中提供給驅動程式。

unnamedParam2

計數 [in]

要重新整理的緩衝區總數。 數位可以是 -1,指定 Direct3D 運行時間會使用其高水位線來替代最佳值(這通常小於 Count的最大有效值)。 不過,沒有非 NULL 系結存在於大於最佳 Count 值的插槽中。

unnamedParam3

基底 [in]

要重新整理的起始常數緩衝區。

傳回值

沒有

言論

驅動程式傳遞至 pfnStatePsConstBufCb 函式的 BaseCount 參數會直接對應至 StartBufferNumBuffers 參數,這些參數會傳遞至驅動程式的 PsSetConstantBuffers 函式。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。
目標平臺 桌面
標頭 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另請參閱

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

PsSetConstantBuffers