PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB回呼函式 (d3d10umddi.h)
pfnStatePsConstBufCb 函式會導致 Microsoft Direct3D 10 運行時間重新整理圖元著色器階段的系結常數緩衝區。
語法
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB Pfnd3d10ddiStatePsConstbufCb;
void Pfnd3d10ddiStatePsConstbufCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
參數
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
核心 Direct3D 10 運行時間內容的句柄。 此句柄會在呼叫驅動程式的 CreateDevice(D3D10) 函式中提供給驅動程式。
unnamedParam2
計數 [in]
要重新整理的緩衝區總數。 數位可以是 -1,指定 Direct3D 運行時間會使用其高水位線來替代最佳值(這通常小於 Count的最大有效值)。 不過,沒有非 NULL 系結存在於大於最佳 Count 值的插槽中。
unnamedParam3
基底 [in]
要重新整理的起始常數緩衝區。
傳回值
沒有
言論
驅動程式傳遞至 pfnStatePsConstBufCb 函式的 Base 和 Count 參數會直接對應至 StartBuffer 和 NumBuffers 參數,這些參數會傳遞至驅動程式的 PsSetConstantBuffers 函式。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |