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PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE回呼函式 (d3d10umddi.h)

CreateBlendState 函式會建立混合狀態。

語法

PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d10ddiCreateblendstate;

void Pfnd3d10ddiCreateblendstate(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice [in]

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

unnamedParam2

pBlendDesc [in]

D3D10_DDI_BLEND_DESC結構的指標,描述使用者模式顯示驅動程式用來建立混合狀態的參數。

unnamedParam3

hBlendState [in]

混合狀態驅動程式私人數據的句柄。

unnamedParam4

hRTBlendState [in]

驅動程式在回呼 Direct3D 運行時間時應該使用混合狀態的句柄。

傳回值

備註

驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。

如果驅動程式用盡記憶體) 或D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (装置已在 pfnSetErrorCb 函式呼叫中移除) ,則驅動程式可以傳遞E_OUTOFMEMORY (。 Direct3D 運行時間會判斷任何其他錯誤都很重要。 如果驅動程式通過任何錯誤,包括D3DDDIERR_DEVICEREMOVED,Direct3D 運行時間會判斷句柄無效;因此,運行時間不會呼叫 DestroyBlendState 函式來終結 hBlendState 參數所指定的句柄。

使用者模式顯示驅動程式不需要一次在裝置上建立超過 4,096 個混合狀態物件的唯一實例。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
目標平台 桌面
標頭 d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

另請參閱

CalcPrivateBlendStateSize

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

D3D10_DDI_BLEND_DESC

DestroyBlendState

pfnSetErrorCb