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AcxStreamAudioEngineCreate 函式 (acxelements.h)

AcxStreamAudioEngineCreate 函式可用來建立與 ACX 數據流物件父代相關聯的 ACX 數據流音訊引擎物件。 如需 ACX 對象的詳細資訊,請參閱 ACX 物件的摘要

語法

NTSTATUS AcxStreamAudioEngineCreate(
  ACXSTREAM                     Stream,
  ACXAUDIOENGINE                AudioEngine,
  PWDF_OBJECT_ATTRIBUTES        Attributes,
  PACX_STREAMAUDIOENGINE_CONFIG Config,
  ACXSTREAMAUDIOENGINE          *StreamAudioEngine
);

參數

Stream

ACXSTREAM 物件,代表特定線路硬體上的音訊數據流。 如需 ACX 對象的詳細資訊,請參閱 ACX 物件的摘要

AudioEngine

用於轉譯線路的 ACXAUDIOENGINE 物件,代表 DSP。 如需 ACX 對象的詳細資訊,請參閱 ACX 物件的摘要

Attributes

使用 WDF_OBJECT_ATTRIBUTES 結構定義的其他屬性,這些結構可用來設定各種值,並將串流音訊引擎與父數據流物件產生關聯。

Config

已初始化 ACX_STREAMAUDIOENGINE_CONFIG結構 ,描述串流音訊引擎的組態。

StreamAudioEngine

接收新建立 ACXSTREAMAUDIOENGINE 物件句柄的位置指標。 如需 ACX 對象的詳細資訊,請參閱 ACX 物件的摘要

傳回值

如果呼叫成功,則傳 STATUS_SUCCESS 回 。 否則,它會傳回適當的錯誤碼。 如需詳細資訊,請參閱 使用NTSTATUS值

備註

範例

範例使用方式如下所示。

    NTSTATUS                        status;
    WDF_OBJECT_ATTRIBUTES           attributes;
    ACXSTREAM                       stream;
    ACXELEMENT                      elements[2] = {0};
    ACX_STREAMAUDIOENGINE_CONFIG    audioEngineCfg;

        ACX_STREAMAUDIOENGINE_CONFIG_INIT(&audioEngineCfg);
        audioEngineCfg.VolumeElement = volumeElement;
        audioEngineCfg.MuteElement = muteElement;
        audioEngineCfg.PeakMeterElement = peakmeterElement;
        audioEngineCfg.Callbacks = &streamAudioEngineCallbacks;

        WDF_OBJECT_ATTRIBUTES_INIT_CONTEXT_TYPE(&attributes, CODEC_STREAMAUDIOENGINE_CONTEXT);
        attributes.ParentObject = stream;

        status = AcxStreamAudioEngineCreate(stream, circuitCtx->AudioEngineElement, &attributes, &audioEngineCfg, (ACXSTREAMAUDIOENGINE*)&elements[0]);

ACX 需求

最低 ACX 版本: 1.0

如需 ACX 版本的詳細資訊,請參閱 ACX 版本概觀

規格需求

需求
標頭 acxelements.h
IRQL PASSIVE_LEVEL

另請參閱