InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs.IsInertiaFromImpulse 屬性
定義
重要
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取得值,這個值表示慣性是否為衝動的結果。
public:
property bool IsInertiaFromImpulse { bool get(); };
bool IsInertiaFromImpulse();
public bool IsInertiaFromImpulse { get; }
var boolean = interactionTrackerInertiaStateEnteredArgs.isInertiaFromImpulse;
Public ReadOnly Property IsInertiaFromImpulse As Boolean
屬性值
Boolean
bool
如果慣性是衝動的結果,真正的:否則,false。
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10, version 1809 (已於 10.0.17763.0 引進)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v7.0 引進)
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備註
來自衝動的慣性包括對 TryUpdatePositionWithInitialVelocity 的呼叫,以及自動重新導向的指標滾輪輸入。 當輸入來自指標滾輪等離散來源時,這個屬性會評估為 表達式內
您可以在表達式中參考這個屬性,這個屬性可用來選取 慣性修飾詞,這可讓您判斷是否因為指標滾輪輸入而輸入慣性。 然後,您可以針對這些類型的互動提供不同的慣性修飾詞,而不是提供連續操作,例如觸控和觸控板。
例如,卷動內容頁面時,小型觸控差異可能會導致內容擷取回其原始起始值。 不過,使用指標滾輪捲動時,滾輪的每個刻度都應該將內容移至每個刻度的完整頁面。 您可以定義貼齊點(慣性修飾詞)來搭配指標滾輪使用,以便將捲動貼齊貼齊至所需的端點,但指定與觸控或直接操作搭配使用的貼齊點不同的準則。