共用方式為


InteractionTracker.IsInertiaFromImpulse 屬性

定義

取得值,這個值表示慣性是否為脈衝的結果。

public:
 property bool IsInertiaFromImpulse { bool get(); };
bool IsInertiaFromImpulse();
public bool IsInertiaFromImpulse { get; }
var boolean = interactionTracker.isInertiaFromImpulse;
Public ReadOnly Property IsInertiaFromImpulse As Boolean

屬性值

Boolean

bool

如果慣性是脈衝的結果,則為true;否則為false

Windows 需求

裝置系列
Windows 10, version 1809 (已於 10.0.17763.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v7.0 引進)

備註

來自脈衝的慣性包括對 TryUpdatePositionWithInitialVelocity 的呼叫,以及自動重新導向的指標滾輪輸入。 當輸入源自離散來源,例如指標滾輪時,這個屬性會在運算式內評估為 true 。 只有在評估慣性修飾詞的條件時,才應該使用 屬性值。

您可以在用來選取慣性修飾詞的運算式中參考這個屬性,這可讓您判斷是否因為指標滾輪輸入而輸入慣性。 然後,您可以針對這些類型的互動提供不同的慣性修飾詞,而不是提供連續操作,例如觸控和觸控板。

例如,捲動內容頁面時,小型觸控差異可能會導致內容貼齊回其原始起始值。 不過,使用指標滾輪捲動時,滾輪的每個刻度應該移動內容每個刻度的完整頁面。 您可以定義慣性修飾詞 (慣性修飾詞) ,以搭配將捲動貼齊至所需端點的指標滾輪使用,但針對與觸控或直接操作搭配使用的貼齊點指定不同的準則。

適用於

另請參閱