共用方式為


SpatialEntityStore 類別

定義

代表空間實體的共用集區,在遠端會話中的參與者之間自動同步處理。

public ref class SpatialEntityStore sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialEntityStore final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialEntityStore
Public NotInheritable Class SpatialEntityStore
繼承
Object Platform::Object IInspectable SpatialEntityStore
屬性

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 Creators Update (已於 10.0.15063.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v4.0 引進)

備註

重要

目前不支援在裝置之間同步處理空間錨點 的 SpatialEntityStore 方法。 請考慮改用 Azure Spatial Anchors

屬性

IsSupported

取得此系統是否支援空間實體共用。

方法

CreateEntityWatcher()

取得監看員,可讓應用程式觀察參與者在存放區中新增、更新或移除實體時。

RemoveAsync(SpatialEntity)

從所有參與者的存放區中移除空間實體。

SaveAsync(SpatialEntity)

將新的或更新的空間實體儲存到存放區,以便與所有參與者同步處理。

TryGet(RemoteSystemSession)

建立或擷取遠端會話之空間實體自動同步處理的集區。

適用於