SpatialEntityStore 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
代表空間實體的共用集區,在遠端會話中的參與者之間自動同步處理。
public ref class SpatialEntityStore sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialEntityStore final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialEntityStore
Public NotInheritable Class SpatialEntityStore
- 繼承
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 Creators Update (已於 10.0.15063.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v4.0 引進)
|
備註
重要
目前不支援在裝置之間同步處理空間錨點 的 SpatialEntityStore 方法。 請考慮改用 Azure Spatial Anchors 。
屬性
IsSupported |
取得此系統是否支援空間實體共用。 |
方法
CreateEntityWatcher() |
取得監看員,可讓應用程式觀察參與者在存放區中新增、更新或移除實體時。 |
RemoveAsync(SpatialEntity) |
從所有參與者的存放區中移除空間實體。 |
SaveAsync(SpatialEntity) |
將新的或更新的空間實體儲存到存放區,以便與所有參與者同步處理。 |
TryGet(RemoteSystemSession) |
建立或擷取遠端會話之空間實體自動同步處理的集區。 |