SpatialAnchor.TryCreateRelativeTo 方法
定義
重要
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多載
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem) |
在指定座標系統的原點建立錨點。 |
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3) |
在指定座標系統中的特定位置建立錨點。 |
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion) |
在指定座標系統中的特定位置和方向建立錨點。 如果系統已達到空間錨點的限制,這會傳回 null。 如果指定的座標系統無法找到此框架,也可能傳回 Null。 |
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem)
在指定座標系統的原點建立錨點。
public:
static SpatialAnchor ^ TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateRelativeTo")]
static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateRelativeTo")]
public static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryCreateRelativeTo(coordinateSystem)
Public Shared Function TryCreateRelativeTo (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As SpatialAnchor
參數
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
參考 SpatialCoordinateSystem 物件。
傳回
如果建立嘗試成功,則為新的錨點;否則為 null。
- 屬性
備註
如果系統已達到空間錨點的限制,這會傳回 null。 如果指定的座標系統無法找到此框架,也可能傳回 Null。
另請參閱
- TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3)
- TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion)
適用於
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3)
在指定座標系統中的特定位置建立錨點。
public:
static SpatialAnchor ^ TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem, float3 position);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionRelativeTo")]
static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem, float3 const& position);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionRelativeTo")]
public static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem, Vector3 position);
function tryCreateRelativeTo(coordinateSystem, position)
Public Shared Function TryCreateRelativeTo (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem, position As Vector3) As SpatialAnchor
參數
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
參考 SpatialCoordinateSystem 物件。
傳回
如果建立嘗試成功,則為新的錨點;否則為 null。
- 屬性
另請參閱
- TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem)
- TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion)
適用於
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion)
public:
static SpatialAnchor ^ TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem, float3 position, quaternion orientation);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionAndOrientationRelativeTo")]
static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem, float3 const& position, quaternion const& orientation);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionAndOrientationRelativeTo")]
public static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem, Vector3 position, Quaternion orientation);
function tryCreateRelativeTo(coordinateSystem, position, orientation)
Public Shared Function TryCreateRelativeTo (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem, position As Vector3, orientation As Quaternion) As SpatialAnchor
參數
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
參考 SpatialCoordinateSystem 物件。
- orientation
-
Quaternion
Quaternion
quaternion
相對於來源 SpatialCoordinateSystem 物件的座標系統所指定的旋轉。 所建立錨點座標系統的方向會依相對於來源座標系統的這個旋轉位移。
傳回
如果建立嘗試成功,則為新的錨點;否則為 null。
- 屬性