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SpatialAnchor.TryCreateRelativeTo 方法

定義

多載

TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem)

在指定座標系統的原點建立錨點。

TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3)

在指定座標系統中的特定位置建立錨點。

TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion)

在指定座標系統中的特定位置和方向建立錨點。

如果系統已達到空間錨點的限制,這會傳回 null。 如果指定的座標系統無法找到此框架,也可能傳回 Null。

TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem)

在指定座標系統的原點建立錨點。

public:
 static SpatialAnchor ^ TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateRelativeTo")]
 static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateRelativeTo")]
public static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryCreateRelativeTo(coordinateSystem)
Public Shared Function TryCreateRelativeTo (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As SpatialAnchor

參數

coordinateSystem
SpatialCoordinateSystem

參考 SpatialCoordinateSystem 物件。

傳回

如果建立嘗試成功,則為新的錨點;否則為 null。

屬性

備註

如果系統已達到空間錨點的限制,這會傳回 null。 如果指定的座標系統無法找到此框架,也可能傳回 Null。

另請參閱

適用於

TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3)

在指定座標系統中的特定位置建立錨點。

public:
 static SpatialAnchor ^ TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem, float3 position);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionRelativeTo")]
 static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem, float3 const& position);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionRelativeTo")]
public static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem, Vector3 position);
function tryCreateRelativeTo(coordinateSystem, position)
Public Shared Function TryCreateRelativeTo (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem, position As Vector3) As SpatialAnchor

參數

coordinateSystem
SpatialCoordinateSystem

參考 SpatialCoordinateSystem 物件。

position
Vector3 Vector3

float3

相對於來源 SpatialCoordinateSystem 物件的座標系統所指定的點。

傳回

如果建立嘗試成功,則為新的錨點;否則為 null。

屬性

另請參閱

適用於

TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion)

在指定座標系統中的特定位置和方向建立錨點。

如果系統已達到空間錨點的限制,這會傳回 null。 如果指定的座標系統無法找到此框架,也可能傳回 Null。

public:
 static SpatialAnchor ^ TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem, float3 position, quaternion orientation);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionAndOrientationRelativeTo")]
 static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem, float3 const& position, quaternion const& orientation);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionAndOrientationRelativeTo")]
public static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem, Vector3 position, Quaternion orientation);
function tryCreateRelativeTo(coordinateSystem, position, orientation)
Public Shared Function TryCreateRelativeTo (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem, position As Vector3, orientation As Quaternion) As SpatialAnchor

參數

coordinateSystem
SpatialCoordinateSystem

參考 SpatialCoordinateSystem 物件。

position
Vector3 Vector3

float3

相對於來源 SpatialCoordinateSystem 物件的座標系統所指定的點。

orientation
Quaternion Quaternion

quaternion

相對於來源 SpatialCoordinateSystem 物件的座標系統所指定的旋轉。 所建立錨點座標系統的方向會依相對於來源座標系統的這個旋轉位移。

傳回

如果建立嘗試成功,則為新的錨點;否則為 null。

屬性

另請參閱

適用於