AudioEncodingProperties 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
描述音訊資料流程的編碼屬性。
public ref class AudioEncodingProperties sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioEncodingProperties final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class AudioEncodingProperties final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioEncodingProperties
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class AudioEncodingProperties
function AudioEncodingProperties()
Public NotInheritable Class AudioEncodingProperties
- 繼承
- 屬性
- 實作
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
備註
編碼品質 Auto 是特殊的預設,會根據目前的相機設定填入適當的設定。 會忽略手動修改的設定。 例如,如果您使用其中一個靜態建立方法建立預設設定檔,例如 CreateWav,並指定 Auto 作為編碼品質,則您對屬性所做的任何變更都會根據目前的相機設定以值覆寫。
注意
可以建立特定裝置不支援的 AudioEncodingProperties 。 例如,您可以成功呼叫 CreateMp3,但如果裝置上沒有 mp3 編碼器,則嘗試使用此方法傳回的屬性來編碼音訊將會失敗。 如需每個裝置系列預設存在的編解碼器清單,請參閱支援的編解碼器。
如需設定所擷取音訊編碼屬性的操作指南,請參閱 使用 MediaCapture 進行基本相片、視訊和音訊擷取。
版本歷程記錄
Windows 版本 | SDK 版本 | 已新增值 |
---|---|---|
1703 | 15063 | CreateAlac |
1703 | 15063 | CreateFlac |
1703 | 15063 | IsSpatial |
1803 | 17134 | 複製 |
建構函式
AudioEncodingProperties() |
建立 AudioEncodingProperties 類別的新實例。 |
屬性
Bitrate |
取得或設定音訊位元速率。 |
BitsPerSample |
取得或設定每個音訊範例的位數。 |
ChannelCount |
取得或設定音訊通道的數目。 |
IsSpatial |
取得值,指出音訊是否以空間音訊資訊編碼。 |
Properties |
取得音訊資料流程的其他格式屬性。 |
SampleRate |
取得或設定音訊取樣率。 |
Subtype |
取得或設定格式的子類型。 |
Type |
取得格式類型。 |
方法
Copy() |
建立 AudioEncodingProperties 物件的複本。 |
CreateAac(UInt32, UInt32, UInt32) |
建立進階音訊編碼 (AAC) 音訊的 AudioEncodingProperties 實例。 |
CreateAacAdts(UInt32, UInt32, UInt32) |
在音訊資料傳輸資料流程 (ADTS) 格式中,建立進階音訊編碼 (AAC) 音訊的 AudioEncodingProperties 實例。 |
CreateAlac(UInt32, UInt32, UInt32) |
建立 Apple Lossless Audio Codec (ALAC) 音訊的 AudioEncodingProperties 實例。 |
CreateFlac(UInt32, UInt32, UInt32) |
建立無遺失音訊 編解碼器的 AudioEncodingProperties 實例, (FLAC) 音訊。 |
CreateMp3(UInt32, UInt32, UInt32) |
建立 MPEG 音訊層 3 (MP3) 音訊的 AudioEncodingProperties 實例。 |
CreatePcm(UInt32, UInt32, UInt32) |
建立 Pulse Code IncodingProperties (PCM) 音訊的 AudioEncodingProperties 實例。 |
CreateWma(UInt32, UInt32, UInt32) |
建立 Windows 媒體音訊 (WMA) 的 AudioEncodingProperties 實例。 |
GetFormatUserData(Byte[]) |
取得媒體格式使用者資料。 |
SetFormatUserData(Byte[]) |
設定媒體格式使用者資料。 |