AudioGraph.CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync 方法
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重要
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多載
CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource) |
建立 MediaSourceAudioInputNode ,以將音訊資料從提供的 MediaSource 物件輸入音訊圖形。 |
CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource, AudioNodeEmitter) |
建立啟用空間音訊的 MediaSourceAudioInputNode ,以從提供的 MediaSource 物件將音訊資料輸入音訊圖形。 |
CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource)
建立 MediaSourceAudioInputNode ,以將音訊資料從提供的 MediaSource 物件輸入音訊圖形。
public:
virtual IAsyncOperation<CreateMediaSourceAudioInputNodeResult ^> ^ CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource ^ mediaSource) = CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<CreateMediaSourceAudioInputNodeResult> CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource const& mediaSource);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<CreateMediaSourceAudioInputNodeResult> CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource mediaSource);
function createMediaSourceAudioInputNodeAsync(mediaSource)
Public Function CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync (mediaSource As MediaSource) As IAsyncOperation(Of CreateMediaSourceAudioInputNodeResult)
參數
- mediaSource
- MediaSource
將音訊資料輸入音訊圖形的 MediaSource 物件。
傳回
IAsyncOperation物件,會在完成時傳回CreateMediaSourceAudioInputNodeResult。 這個物件會公開 Status 屬性,指出作業成功或作業失敗的原因。 Node屬性提供成功時所建立輸入節點的參考。
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10, version 1803 (已於 10.0.17134.0 引進)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v6.0 引進)
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備註
MediaSource類別提供不同來源媒體內容的常見標記法,例如檔案或網路資料流程。 如需使用 MediaSource的詳細資訊,請參閱 媒體專案、播放清單和曲目。
另請參閱
適用於
CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource, AudioNodeEmitter)
建立啟用空間音訊的 MediaSourceAudioInputNode ,以從提供的 MediaSource 物件將音訊資料輸入音訊圖形。
public:
virtual IAsyncOperation<CreateMediaSourceAudioInputNodeResult ^> ^ CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource ^ mediaSource, AudioNodeEmitter ^ emitter) = CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateMediaSourceAudioInputNodeWithEmitterAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<CreateMediaSourceAudioInputNodeResult> CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource const& mediaSource, AudioNodeEmitter const& emitter);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateMediaSourceAudioInputNodeWithEmitterAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<CreateMediaSourceAudioInputNodeResult> CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(MediaSource mediaSource, AudioNodeEmitter emitter);
function createMediaSourceAudioInputNodeAsync(mediaSource, emitter)
Public Function CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync (mediaSource As MediaSource, emitter As AudioNodeEmitter) As IAsyncOperation(Of CreateMediaSourceAudioInputNodeResult)
參數
- mediaSource
- MediaSource
將音訊資料輸入音訊圖形的 MediaSource 物件。
- emitter
- AudioNodeEmitter
AudioNodeEmitter物件,描述使用空間音訊處理時,從中發出節點音訊的發出器位置和其他實體特性。
傳回
IAsyncOperation物件,會在完成時傳回CreateMediaSourceAudioInputNodeResult。 這個物件會公開 Status 屬性,指出作業成功或作業失敗的原因。 Node屬性提供成功時所建立輸入節點的參考。
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10, version 1803 (已於 10.0.17134.0 引進)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v6.0 引進)
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備註
MediaSource類別提供不同來源媒體內容的常見標記法,例如檔案或網路資料流程。 如需使用 MediaSource的詳細資訊,請參閱 媒體專案、播放清單和曲目。