AudioDeviceInputNode 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
表示音訊圖形節點中的節點,該節點會從麥克風或外部音訊介面等音訊裝置將音訊資料輸入圖形。
public ref class AudioDeviceInputNode sealed : IClosable
public ref class AudioDeviceInputNode sealed : IClosable, IAudioInputNode2
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioDeviceInputNode final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioDeviceInputNode final : IClosable, IAudioInputNode2
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioDeviceInputNode : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioDeviceInputNode : System.IDisposable, IAudioInputNode2
Public NotInheritable Class AudioDeviceInputNode
Implements IDisposable
Public NotInheritable Class AudioDeviceInputNode
Implements IAudioInputNode2, IDisposable
- 繼承
- 屬性
- 實作
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
備註
呼叫 AudioGraph.CreateDeviceInputNodeAsync ,然後存取 CreateAudioDeviceInputNodeResult.DeviceInputNode 屬性,以取得此類別的實例。
版本歷程記錄
Windows 版本 | SDK 版本 | 新增值 |
---|---|---|
1607 | 14393 | 發射 |
屬性
ConsumeInput |
取得或設定值,指出音訊裝置輸入節點是否取用輸入。 |
Device |
取得音訊裝置的相關資訊。 |
EffectDefinitions |
取得音訊裝置輸入節點的效果定義清單。 清單中的效果會處理流經節點的音訊資料,順序出現在清單中。 |
Emitter |
取得 AudioNodeEmitter ,描述使用空間音訊處理時發出 AudioDeviceInputNode 音訊的發出器的位置和其他實體特性。 |
EncodingProperties |
取得音訊裝置輸入節點的編碼屬性。 |
OutgoingConnections |
取得從音訊裝置輸入節點到音訊圖形中其他節點的傳出連線清單。 |
OutgoingGain |
取得或設定音訊裝置輸入節點的傳出增益。 |
方法
AddOutgoingConnection(IAudioNode) |
將傳出連線新增至音訊裝置輸入節點。 |
AddOutgoingConnection(IAudioNode, Double) |
將具有取得的傳出連線新增至音訊裝置輸入節點。 |
Close() |
關閉音訊裝置輸入節點,並處置相關聯的資源。 |
DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition) |
使用指定的效果定義停用 EffectDefinitions 清單中的所有效果。 |
Dispose() |
執行與釋放 (Free)、釋放 (Release) 或重設 Unmanaged 資源相關聯之應用程式定義的工作。 |
EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition) |
啟用 EffectDefinitions 清單中具有指定效果定義的所有效果。 |
RemoveOutgoingConnection(IAudioNode) |
從音訊裝置輸入節點移除連出連線到指定的節點。 |
Reset() |
重設音訊裝置輸入節點。 |
Start() |
啟動音訊裝置輸入節點。 |
Stop() |
停止音訊裝置輸入節點。 |