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HolographicQuadLayerUpdateParameters 類別

定義

表示更新承載,可讓應用程式從指定的框架向前設定特定的四層參數。

public ref class HolographicQuadLayerUpdateParameters sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class HolographicQuadLayerUpdateParameters final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class HolographicQuadLayerUpdateParameters
Public NotInheritable Class HolographicQuadLayerUpdateParameters
繼承
Object Platform::Object IInspectable HolographicQuadLayerUpdateParameters
屬性

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 Fall Creators Update (已於 10.0.16299.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v5.0 引進)

備註

若要顯示四層,應用程式會建立必要的 HolographicQuadLayer 實例,並將其新增至 HolographicCamera的可變動 的 QuadLayers 清單。 若要同步處理保留的四層更新與指定的即時模式全像攝影畫面,應用程式會呼叫 HolographicFrame.GetQuadLayerUpdateParameters,從該框架要求 HolographicQuadLayerUpdateParameters實例。 該 HolographicQuadLayerUpdateParameters 實例上要求的任何更新都會從該畫面開始套用。

注意

第一次更新HolographicQuadLayer物件時,必須呼叫AcquireBufferToUpdateContentWithHardwareProtection方法。

版本歷程記錄

Windows 版本 SDK 版本 已新增值
1809 17763 AcquireBufferToUpdateContentWithHardwareProtection
1809 17763 CanAcquireWithHardwareProtection

屬性

CanAcquireWithHardwareProtection

取得這個四層是否支援硬體內容保護。

方法

AcquireBufferToUpdateContent()

取得 Direct3D 11 背景緩衝區,其內容將會從此框架向前顯示此四層層。

AcquireBufferToUpdateContentWithHardwareProtection()

取得受硬體保護的 Direct3D 11 後端緩衝區,其內容將會從此框架向前顯示此四層。

UpdateContentProtectionEnabled(Boolean)

更新這個四邊層是否包含受保護的內容。

UpdateExtents(Vector2)

更新全局座標中這個四邊層的範圍。

UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(Vector3, Quaternion)

更新相對於顯示器中央的這個四邊層中心位置,將它設定為在未來畫面中維持在該顯示相對位置。

UpdateLocationWithStationaryMode(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion)

更新全球這個四邊層的中心位置,將它設定為在未來框架中保留在該世界位置。

UpdateViewport(Rect)

更新四層紋理內的檢視區矩形,該矩形會顯示在畫面上。

適用於