共用方式為


DirectXPrimitiveTopology 列舉

定義

值,指出管線如何解譯系結至輸入組合器階段的頂點資料。 這些基本拓撲值會決定頂點資料在螢幕上呈現的方式。 這是與D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY列舉相等的Windows 執行階段

public enum class DirectXPrimitiveTopology
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
enum class DirectXPrimitiveTopology
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
public enum DirectXPrimitiveTopology
var value = Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.undefined
Public Enum DirectXPrimitiveTopology
繼承
DirectXPrimitiveTopology
屬性

Windows 需求

裝置系列
Windows 10, version 1903 (已於 10.0.18362.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v8.0 引進)

欄位

LineList 2

請參閱 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST

LineStrip 3

請參閱 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP

PointList 1

請參閱 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST

TriangleList 4

請參閱 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST

TriangleStrip 5

請參閱 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP

Undefined 0

請參閱 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED

備註

如需這些拓撲的描述 ,請參閱D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY

適用於