GameList.FindAllAsync 方法
定義
重要
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多載
FindAllAsync() |
傳回所有 GameListEntries。 |
FindAllAsync(String) |
會傳回所有符合 String 參數所提供 packageFamilyName 的 GameListEntries 。 |
FindAllAsync()
傳回所有 GameListEntries。
public:
static IAsyncOperation<IVectorView<GameListEntry ^> ^> ^ FindAllAsync();
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("FindAllAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
static IAsyncOperation<IVectorView<GameListEntry>> FindAllAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("FindAllAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<IReadOnlyList<GameListEntry>> FindAllAsync();
function findAllAsync()
Public Shared Function FindAllAsync () As IAsyncOperation(Of IReadOnlyList(Of GameListEntry))
傳回
- 屬性
Windows 需求
應用程式功能 |
gameList
|
備註
此 API 不適用於所有應用程式。 除非您的開發人員帳戶是由 Microsoft 特別布建,否則呼叫這些 API 會在運行時間失敗。
另請參閱
適用於
FindAllAsync(String)
會傳回所有符合 String 參數所提供 packageFamilyName 的 GameListEntries 。
public:
static IAsyncOperation<IVectorView<GameListEntry ^> ^> ^ FindAllAsync(Platform::String ^ packageFamilyName);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("FindAllAsyncPackageFamilyName")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
static IAsyncOperation<IVectorView<GameListEntry>> FindAllAsync(winrt::hstring const& packageFamilyName);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("FindAllAsyncPackageFamilyName")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<IReadOnlyList<GameListEntry>> FindAllAsync(string packageFamilyName);
function findAllAsync(packageFamilyName)
Public Shared Function FindAllAsync (packageFamilyName As String) As IAsyncOperation(Of IReadOnlyList(Of GameListEntry))
參數
- packageFamilyName
-
String
Platform::String
winrt::hstring
傳回
- 屬性
Windows 需求
應用程式功能 |
gameList
|
備註
此 API 不適用於所有應用程式。 除非您的開發人員帳戶是由 Microsoft 特別布建,否則呼叫這些 API 會在運行時間失敗。