PeriodicForceEffect 類別
定義
重要
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強制回饋效果,會沿著向量套用由電壓定義的不同強制。
public ref class PeriodicForceEffect sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IPeriodicForceEffectFactory, 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PeriodicForceEffect final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IPeriodicForceEffectFactory), 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PeriodicForceEffect
function PeriodicForceEffect(effectKind)
Public NotInheritable Class PeriodicForceEffect
- 繼承
- 屬性
- 實作
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 Anniversary Edition (已於 10.0.14393.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v3.0 引進)
|
建構函式
PeriodicForceEffect(PeriodicForceEffectKind) |
建立 PeriodicForceEffect的實例。 |
屬性
Gain |
指定要減少效果之強制的百分比。 |
Kind |
定期強制回饋效果的類型。 |
State |
強制回饋效果的目前狀態。 |
方法
SetParameters(Vector3, Single, Single, Single, TimeSpan) |
設定強制回饋效果的參數。 |
SetParametersWithEnvelope(Vector3, Single, Single, Single, Single, Single, Single, TimeSpan, TimeSpan, TimeSpan, TimeSpan, UInt32) |
設定效果的參數,並設定效果的信封。 |
Start() |
啟動強制回饋效果。 |
Stop() |
停止強制回饋效果。 |