共用方式為


LampArrayBitmapEffect 類別

定義

將一系列影像轉譯為裝置上選取的燈光索引。

public ref class LampArrayBitmapEffect sealed : ILampArrayEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayBitmapEffectFactory, 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LampArrayBitmapEffect final : ILampArrayEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayBitmapEffectFactory), 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LampArrayBitmapEffect : ILampArrayEffect
function LampArrayBitmapEffect(lampArray, lampIndexes)
Public NotInheritable Class LampArrayBitmapEffect
Implements ILampArrayEffect
繼承
Object Platform::Object IInspectable LampArrayBitmapEffect
屬性
實作

Windows 需求

裝置系列
Windows 10, version 1809 (已於 10.0.17763.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v7.0 引進)

範例

LampArray 範例

示範如何使用Windows.Devices.Lights 和 Windows.Devices.Lights.Effects API 來控制周邊裝置的 RGB 光源。

AutoRGB 範例

示範如何從桌面畫面擷取單一代表性色彩,並用它來在連接的 RGB 裝置上亮起 LED 燈。

備註

效果會擷取一系列影像,方法是呼叫者訂閱 BitmapRequested 事件,並在觸發時呼叫 UpdateBitmap 。 這可讓即時建立的影像提供給效果。

盡最大努力建立要求的 2D 組合,並相應增加/減少影像。

在播放效果之前,您必須將它附加至 LampArrayEffectPlaylist (請參閱 附加) 。

如果 LampArray 系結至 LampArrayBitmapEffect 且中斷連線,效果的進度會繼續以無作業方式繼續。 不會擲回/傳回任何例外狀況/錯誤。

建構函式

LampArrayBitmapEffect(LampArray, Int32[])

建立並初始化效果的新實例。

屬性

Duration

取得或設定效果的持續時間。

StartDelay

取得或設定開始效果之前要延遲的持續時間。

SuggestedBitmapSize

取得呼叫端所選燈光索引的最適合影像大小,以產生最小的縮放/失真。

UpdateInterval

取得或設定 BitmapRequested 事件觸發之間的間隔。 提供的圖像會顯示,直到下一次觸發事件為止。

ZIndex

取得或設定所有播放清單) 全域優先順序 (,這些效果會在相同的 LampArray) 上修改相同的燈光 (。

事件

BitmapRequested

由系統觸發的事件,表示應該將新的影像提供給效果。

適用於

另請參閱