LampArrayBitmapEffect 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
將一系列影像轉譯為裝置上選取的燈光索引。
public ref class LampArrayBitmapEffect sealed : ILampArrayEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayBitmapEffectFactory, 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LampArrayBitmapEffect final : ILampArrayEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayBitmapEffectFactory), 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LampArrayBitmapEffect : ILampArrayEffect
function LampArrayBitmapEffect(lampArray, lampIndexes)
Public NotInheritable Class LampArrayBitmapEffect
Implements ILampArrayEffect
- 繼承
- 屬性
- 實作
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10, version 1809 (已於 10.0.17763.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v7.0 引進)
|
範例
示範如何使用Windows.Devices.Lights 和 Windows.Devices.Lights.Effects API 來控制周邊裝置的 RGB 光源。
示範如何從桌面畫面擷取單一代表性色彩,並用它來在連接的 RGB 裝置上亮起 LED 燈。
備註
效果會擷取一系列影像,方法是呼叫者訂閱 BitmapRequested 事件,並在觸發時呼叫 UpdateBitmap 。 這可讓即時建立的影像提供給效果。
盡最大努力建立要求的 2D 組合,並相應增加/減少影像。
在播放效果之前,您必須將它附加至 LampArrayEffectPlaylist (請參閱 附加) 。
如果 LampArray 系結至 LampArrayBitmapEffect 且中斷連線,效果的進度會繼續以無作業方式繼續。 不會擲回/傳回任何例外狀況/錯誤。
建構函式
LampArrayBitmapEffect(LampArray, Int32[]) |
建立並初始化效果的新實例。 |
屬性
Duration |
取得或設定效果的持續時間。 |
StartDelay |
取得或設定開始效果之前要延遲的持續時間。 |
SuggestedBitmapSize |
取得呼叫端所選燈光索引的最適合影像大小,以產生最小的縮放/失真。 |
UpdateInterval |
取得或設定 BitmapRequested 事件觸發之間的間隔。 提供的圖像會顯示,直到下一次觸發事件為止。 |
ZIndex |
取得或設定所有播放清單) 全域優先順序 (,這些效果會在相同的 LampArray) 上修改相同的燈光 (。 |
事件
BitmapRequested |
由系統觸發的事件,表示應該將新的影像提供給效果。 |