共用方式為


LampArrayBitmapEffect.ZIndex 屬性

定義

取得或設定所有播放清單的全域優先順序 (,) 兩個效果修改相同 LampArray) 上的相同燈光 (。

public:
 property int ZIndex { int get(); void set(int value); };
int ZIndex();

void ZIndex(int value);
public int ZIndex { get; set; }
var int32 = lampArrayBitmapEffect.zIndex;
lampArrayBitmapEffect.zIndex = int32;
Public Property ZIndex As Integer

屬性值

Int32

int

預設值為 0。

實作

範例

LampArray 範例

示範如何使用 Windows.Devices.LightsWindows.Devices.Lights.Effects API 來控制周邊裝置的 RGB 光源。

AutoRGB 範例

示範如何從桌面畫面擷取單一代表性色彩,並用它來在連線的 RGB 裝置上光源 LED 燈。

備註

較高的 zIndex 表示較高的優先順序。

如果具有相同 zIndex 的兩個效果會透過兩個不同的 LampArrayEffectPlaylists) ,在相同的燈 (上運作,則行為未定義。

在您附加 (看到將效果) 附加LampArrayEffectPlaylist之後,就會鎖定此屬性的值,而且您無法再變更它。

適用於

另請參閱