DisplayFence 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
表示柵欄物件,可用來同步 處理 Direct3D 裝置與 DisplayDevice 物件之間的轉譯命令。
public ref class DisplayFence sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class DisplayFence final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class DisplayFence
Public NotInheritable Class DisplayFence
- 繼承
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10, version 1809 (已於 10.0.17763.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v7.0 引進)
|
備註
DisplayFence可以使用IDisplayDeviceInterop原生 COM 介面,在Direct3D裝置與DisplayDevice之間共用。 CreateSharedHandle方法可以為DisplayDevice所建立的 DisplayFence建立共用 NT 控制碼,而OpenSharedHandle方法可用來從現有的 Direct3D 共用柵欄控制碼建立DisplayFence物件。