DisplayDevice.CreateSimpleScanoutWithDirtyRectsAndOptions 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
建立 DisplayScanout 物件,提供將框架呈現至 DisplaySource所需的參數不可變封裝。
public:
virtual DisplayScanout ^ CreateSimpleScanoutWithDirtyRectsAndOptions(DisplaySource ^ source, DisplaySurface ^ surface, unsigned int subresourceIndex, unsigned int syncInterval, IIterable<RectInt32> ^ dirtyRects, DisplayScanoutOptions options) = CreateSimpleScanoutWithDirtyRectsAndOptions;
DisplayScanout CreateSimpleScanoutWithDirtyRectsAndOptions(DisplaySource const& source, DisplaySurface const& surface, uint32_t const& subresourceIndex, uint32_t const& syncInterval, IIterable<RectInt32> const& dirtyRects, DisplayScanoutOptions const& options);
public DisplayScanout CreateSimpleScanoutWithDirtyRectsAndOptions(DisplaySource source, DisplaySurface surface, uint subresourceIndex, uint syncInterval, IEnumerable<RectInt32> dirtyRects, DisplayScanoutOptions options);
function createSimpleScanoutWithDirtyRectsAndOptions(source, surface, subresourceIndex, syncInterval, dirtyRects, options)
Public Function CreateSimpleScanoutWithDirtyRectsAndOptions (source As DisplaySource, surface As DisplaySurface, subresourceIndex As UInteger, syncInterval As UInteger, dirtyRects As IEnumerable(Of RectInt32), options As DisplayScanoutOptions) As DisplayScanout
參數
- source
- DisplaySource
要呈現內容的 DisplaySource 。
- surface
- DisplaySurface
主要介面。
- subresourceIndex
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
與 Direct3D 的 子資源概念相關。 使用此索引,您可以在有多個子資源的情況下,指定 DisplaySurface 內應該用於掃描輸出的子資源。
擁有多個子資源的DisplaySurface唯一方法是使用isStereo旗標建立DisplaySurface (請參閱CreateWithProperties) ,或在IDisplayDeviceInterop中使用 API 開啟ID3D11Texture2D。
subresourceindex最常見的值為 0,這表示不需要或可用的子資源。
- syncInterval
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
整數,指定如何將框架的呈現與顯示器的垂直空白同步處理。
SyncInterval == 0。 簡報會在顯示器的下一個垂直空白上發生。 如果佇列中有其他存在值 = 0,則會捨棄這些存在。 SyncInterval == 0,具有 DisplayScanoutOptions::AllowTearing。 簡報會立即發生;與上一個畫面沒有同步處理。 這可能會導致可見的卸載。 SyncInterval == 1 到 4。 同步處理顯示至少 n 個垂直空白的簡報。
- dirtyRects
提供圖形驅動程式提示的已變更矩形,指出主要區域正在變更。 這可由驅動程式用來減少基礎顯示器傳輸上的頻寬量,因此您必須傳遞包含框架中所有已變更圖元的有效矩形。
這是優化,如果您的 DirectDisplay 用戶端未追蹤已變更的矩形,則您可以針對dirtyRects傳遞 null
,而作業系統會將它視為完整框架的已變更 (,這表示主要緩衝區中的所有圖元都會修改) 。 如果您傳遞 dirtyRects 的空白清單,這表示主要緩衝區中沒有任何圖元已變更,而且圖形驅動程式可能會選擇優化此主要緩衝區的掃描。
- options
- DisplayScanoutOptions
旗標,可指定所建立 DisplayScanout 的各種選項。 DisplayScanoutOptions.AllowTearing 只有在 syncInterval 為 0 時才有效。
傳回
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 11 (已於 10.0.22000.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v14.0 引進)
|