IDirectManipulationContent::SyncContentTransform 方法 (directmanipulation.h)
修改內容轉換,同時維護輸出轉換。
語法
HRESULT SyncContentTransform(
[in] const float *matrix,
[in] DWORD pointCount
);
參數
[in] matrix
轉換矩陣。
[in] pointCount
轉換矩陣的大小。 這個值一律為 6,因為 3x2 矩陣會用於所有直接操作轉換。
傳回值
如果方法成功,它會 傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
備註
如果檢視區狀態 為DIRECTMANIPULATION_RUNNING、 DIRECTMANIPULATION_INERTIA 或 DIRECTMANIPULATION_SUSPENDED,這個方法將會失敗。
當應用程式想要在操作結束時對內容轉換套用轉換,同時保留內容的視覺輸出轉換時,這個方法非常有用。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | directmanipulation.h |