RolePlayerOrderChangedEventManager 類別
管理變更時的事件會被指派到角色變更該模型元素的順序。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.GlobalEventManager
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ElementEventManager
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ExistingElementEventManager
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerOrderChangedEventManager
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)
語法
'宣告
Public NotInheritable Class RolePlayerOrderChangedEventManager _
Inherits ExistingElementEventManager
public sealed class RolePlayerOrderChangedEventManager : ExistingElementEventManager
RolePlayerOrderChangedEventManager 型別會公開下列成員。
方法
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Add(Delegate) |
新增為全域事件告知事件處理常式委派。 (繼承自 GlobalEventManager)。 |
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Add(Guid, Delegate) |
在特定的項目中加入事件處理常式。 (繼承自 ExistingElementEventManager)。 |
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Add(DomainClassInfo, Delegate) |
網域類別層級會加入事件處理常式。 (繼承自 ElementEventManager)。 |
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Add(DomainModelInfo, Delegate) |
網域模型層級會加入事件處理常式。 (繼承自 ElementEventManager)。 |
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Add(DomainRoleInfo, Delegate) |
新增事件處理常式,只要元素的順序來播放特定的網域角色變更的任何來源項目會被通知。 |
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Add(DomainRoleInfo, Guid, Delegate) |
新增元素的順序來播放與特定來源項目關聯的特定角色變更時,會被通知的事件處理常式。 |
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Equals |
判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。 |
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GetHashCode |
做為特定型別的雜湊函式。 (繼承自 Object)。 |
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GetType |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 |
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Remove(Delegate) |
移除全域事件告知的事件處理常式委派。 (繼承自 GlobalEventManager)。 |
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Remove(Guid, Delegate) |
移除特定的項目上的事件處理常式。 (繼承自 ExistingElementEventManager)。 |
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Remove(DomainClassInfo, Delegate) |
移除網域類別或網域關聯性的事件處理常式。 (繼承自 ElementEventManager)。 |
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Remove(DomainModelInfo, Delegate) |
移除特定的網域模型的事件處理常式。 (繼承自 ElementEventManager)。 |
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Remove(DomainRoleInfo, Delegate) |
移除項目的順序,扮演特定角色與任何來源的關聯性項目的變更時,會被通知的事件處理常式。 |
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Remove(DomainRoleInfo, Guid, Delegate) |
移除項目的順序,播放特定的角色,與特定來源項目關聯性變更時,會被通知的事件處理常式。 |
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ToString |
傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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執行緒安全
這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。
請參閱
參考
Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空間