RolePlayerOrderChangedEventArgs 類別
提供 RolePlayerOrderChanged 事件資料。
繼承階層架構
System.Object
System.EventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelingEventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.GenericEventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerOrderChangedEventArgs
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)
語法
'宣告
Public Class RolePlayerOrderChangedEventArgs _
Inherits GenericEventArgs
public class RolePlayerOrderChangedEventArgs : GenericEventArgs
RolePlayerOrderChangedEventArgs 型別會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
RolePlayerOrderChangedEventArgs | 已過時。建構函式 |
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屬性
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
ChangeSource | 取得或設定當在衍生類別中覆寫這項變更的來源。 (繼承自 GenericEventArgs)。 | |
CounterpartDomainRole | 網域已經變更其順序的 ModelElement 所扮演的角色 | |
CounterpartRolePlayer | 已變更其順序 ModelElement | |
CounterpartRolePlayerId | Id 的已變更其順序 ModelElement | |
DomainClass | 取得與告知相關的網域類別 (覆寫 GenericEventArgs.DomainClass。) | |
DomainModel | 取得與告知相關的網域模型 (覆寫 GenericEventArgs.DomainModel。) | |
DomainRelationship | 網域關聯性的 reordered 項目 | |
ElementId | 取得與通知相關 ModelElement 識別碼 (覆寫 GenericEventArgs.ElementId。) | |
Link | 連結至已變更其順序 ModelElement | |
LinkId | Id 的從來源到目標已變更其順序的 ModelElement 的連結 | |
NewOrdinal | 變更後已變更的 ModelElement 中的序數 | |
OldOrdinal | 變更前已變更的 ModelElement 中的序數 | |
SourceDomainRole | 網域來源 ModelElement 所扮演的角色 | |
SourceElement | 來源 ModelElement | |
SourceElementId | 來源 ModelElement 的識別碼 | |
TransactionContext | 取得與事件相關聯的 TransactionContext。可能是 null,如果沒有交易內容可供使用的事件。 (繼承自 ModelingEventArgs)。 |
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方法
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
Equals | 判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。 | |
Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 | |
GetHashCode | 做為特定型別的雜湊函式。 (繼承自 Object)。 | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 | |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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執行緒安全
這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。