RolePlayerChangedEventManager 類別
管理角色會變更的事件。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.GlobalEventManager
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ElementEventManager
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ExistingElementEventManager
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangedEventManager
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)
語法
'宣告
Public NotInheritable Class RolePlayerChangedEventManager _
Inherits ExistingElementEventManager
public sealed class RolePlayerChangedEventManager : ExistingElementEventManager
RolePlayerChangedEventManager 型別會公開下列成員。
方法
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Add(Delegate) |
新增為全域事件告知事件處理常式委派。 (繼承自 GlobalEventManager)。 |
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Add(Guid, Delegate) |
在特定的項目中加入事件處理常式。 (繼承自 ExistingElementEventManager)。 |
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Add(DomainClassInfo, Delegate) |
網域類別層級會加入事件處理常式。 (繼承自 ElementEventManager)。 |
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Add(DomainModelInfo, Delegate) |
網域模型層級會加入事件處理常式。 (繼承自 ElementEventManager)。 |
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Add(DomainRoleInfo, Delegate) |
新增事件處理常式會在任何連結中所扮演特定角色的任何項目變更時呼叫。 |
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Add(DomainRoleInfo, Guid, Delegate) |
新增事件處理常式會在特定的連結中所扮演特定角色的項目變更時呼叫。 |
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Equals |
判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。 |
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GetHashCode |
做為特定型別的雜湊函式。 (繼承自 Object)。 |
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GetType |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 |
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Remove(Delegate) |
移除全域事件告知的事件處理常式委派。 (繼承自 GlobalEventManager)。 |
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Remove(Guid, Delegate) |
移除特定的項目上的事件處理常式。 (繼承自 ExistingElementEventManager)。 |
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Remove(DomainClassInfo, Delegate) |
移除網域類別或網域關聯性的事件處理常式。 (繼承自 ElementEventManager)。 |
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Remove(DomainModelInfo, Delegate) |
移除特定的網域模型的事件處理常式。 (繼承自 ElementEventManager)。 |
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Remove(DomainRoleInfo, Delegate) |
移除事件處理常式會在任何連結中所扮演特定角色的任何項目變更時呼叫。 |
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Remove(DomainRoleInfo, Guid, Delegate) |
移除事件處理常式會在特定的連結中所扮演特定角色的項目變更時呼叫。 |
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ToString |
傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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執行緒安全
這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。
請參閱
參考
Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空間