ATL 控制項精靈
將 ATL 控制項插入至 ATL 專案 (或具有 ATL 支援的 MFC 專案)。您可使用這個精靈來插入以下任一類的控制項:
標準控制項
複合控制項
DHTML 控制項
除此之外,您也可以指定一個最小控制項,從介面清單移除介面,介面是預設讓控制項可以在多數容器中開啟。您可在精靈的 [介面] 頁面中設定控制項要支援的介面。
備註
這個精靈所產生的註冊指令碼會將其 COM 元件登錄在 HKEY_CURRENT_USER 之下,而非 HKEY_LOCAL_MACHINE。若要修改此行為,請設定 [ATL 精靈] 的 [登錄所有使用者的元件] 選項。
名稱
指定要加入專案的物件、介面和類別 (Class) 名稱。除了 [簡短名稱] 之外,其他方塊都可以單獨進行變更。如果您變更 [簡短名稱] 的文字,這個頁面中所有其他方塊的名稱也都將反映此變更。如果您變更 [COM] 區段中的 [Coclass] 名稱,這項變更會在 [型別] 方塊中反映,但 [介面] 名稱和 [ProgID] 則不會變更。這項命名行為可讓您在開發控制項時能更容易識別所有的名稱。
注意事項 |
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Coclass 只能在未使用屬性的控制項上進行編輯。如果您的專案已經屬性化,您便無法編輯 Coclass。 |
C++
提供為實作物件而建立之 C++ 類別的相關資訊。
簡短名稱
設定物件的縮寫名稱。除非您針對個別欄位變更,否則您提供的名稱將決定類別和 [Coclass] 名稱、檔案 (.CPP 和 .H) 名稱、介面名稱,以及 [型別] 名稱。類別
設定實作物件的類別名稱。這個名稱會根據您在 [簡短名稱] 中提供的名稱來命名,並在前端加上類別名稱慣用的前置字元 'C'。.h 檔案
為新物件類別設定標頭檔 (Header File) 的名稱。根據預設,這個名稱是根據您在 [簡短名稱] 中提供的名稱來命名。按一下省略按鈕,將檔名儲存至您選擇的位置,或將類別宣告附加至現有的檔案。如果您選擇現有檔案,則要按一下 [完成] 將檔名儲存至選取的位置。精靈不會覆寫檔案。如果您選取現有檔案的名稱,則當您按一下 [完成] 時,精靈會提示您是否要將類別宣告附加至檔案內容。按一下 [是] 會將類別宣告附加至檔案,按一下 [否] 則可回到精靈並指定另一個檔名。
.cpp 檔
為新物件類別設定實作檔 (Implementation File) 的名稱。根據預設,這個名稱是根據您在 [簡短名稱] 中提供的名稱來命名。按一下省略按鈕,將檔名儲存至您選擇的位置。除非您在精靈中按一下 [完成],否則精靈不會將檔案儲存至選取的位置。精靈不會覆寫檔案。如果您選取現有檔案的名稱,則當您按一下 [完成] 時,精靈會提示您是否要將類別實作 附加至檔案內容。按一下 [是] 會將類別宣告附加至檔案,按一下 [否] 則可回到精靈並指定另一個檔名。
屬性化
表示物件是否使用屬性 (Attribute)。如果您正將物件加入至屬性化的 ATL 專案,則會選取這個選項,而且無法變更。也就是說,您只能將屬性化物件加入至以屬性支援建立的專案。您只能將屬性化物件加入至使用屬性的 ATL 專案。如果您為沒有屬性支援的 ATL 專案選取這個選項,則精靈會提示您是否要在專案中加入屬性支援。
根據預設,您在設定此選項之後新增的所有物件都會指定為已設定屬性 (已選取核取方塊)。您可以清除這個方塊以便加入不使用屬性的物件。
如需詳細資訊,請參閱 ATL 專案精靈、應用程式設定和屬性的基本機制。
COM
提供物件的 COM 功能相關資訊。
Coclass
設定元件類別的名稱,這個類別包含物件所支援介面的清單。注意事項 如果您使用屬性建立專案,或是在這個精靈頁面上指示控制項要使用屬性,就無法變更這個選項,因為 ATL 不包含 coclass 屬性。
介面
設定物件的介面名稱。根據預設,介面名稱的開頭都會加上 "I"。Type
設定將出現在登錄中的物件描述。ProgID
設定容器用來代替物件 CLSID 的名稱。這個欄位不會自動填入。如果您不手動填入此欄位,其他工具可能無法使用該控制項。例如,[插入 ActiveX 控制項] 對話方塊中不會有未使用 ProgID 而產生的 ActiveX 控制項。如需這個對話方塊的詳細資訊,請參閱插入 ActiveX 控制項對話方塊。