屬性的基本機制
有三種方法可將插入專案的屬性。首先,您可以將這些手動插入您的程式碼。其次,您可以插入專案中使用屬性方格的物件。最後,您可以將它們使用不同的精靈。如需有關如何使用 [屬性] 視窗中的色彩和各種精靈的詳細資訊,請參閱建立和管理 Visual C++ 專案。
開始使用 Visual C++。NET 中,編譯器可以辨識的原始程式檔中的屬性存在,而且可以動態地剖析和編譯時將進行驗證。
為前,專案建置時,編譯器剖析產生目的檔每個 C++ 原始程式檔。不過,當編譯器遇到一個屬性,它會在語法上驗證。編譯器接著會動態呼叫屬性提供者來插入程式碼,或在編譯時期進行其他修改。屬性的型別而定,不同的提供者實作。例如,ATL 相關的屬性是由 Atlprov.dll 的方式實作。
下圖示範編譯器和屬性提供者之間的關係。
注意事項 |
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屬性使用方式並不會改變原始程式檔的內容。在偵錯工作階段期間,是唯一的時候,產生的屬性程式碼會顯示。此外,專案中每個原始程式檔,您可以產生一個文字檔,就會顯示屬性替換結果。如需有關此程序的詳細資訊,請參閱 /fx 將加入 (合併插入程式碼) 和偵錯插入程式碼。 |
就像大部分的 C++ 建構,屬性會有一組特性,定義適當的使用。這就是屬性的內容,並且處理屬性的內容表,為每個屬性的參考主題。例如, coclass 屬性只會套用至現有類別或結構,而不是 cpp_quote 屬性,可以在 C++ 原始程式檔的任何地方插入。