CodeStruct2.AddBase 方法 (Object, Object)
將項目加入至繼承之物件的清單中。
命名空間: EnvDTE80
組件: EnvDTE80 (在 EnvDTE80.dll 中)
語法
'宣告
Function AddBase ( _
Base As Object, _
Position As Object _
) As CodeElement
CodeElement AddBase(
Object Base,
Object Position
)
CodeElement^ AddBase(
Object^ Base,
Object^ Position
)
abstract AddBase :
Base:Object *
Position:Object -> CodeElement
function AddBase(
Base : Object,
Position : Object
) : CodeElement
參數
- Base
型別:System.Object
必要項。衍生出實作的類別。
對 CodeClass 物件而言,這是 CodeClass 或是完整型別名稱。Visual C++ 必須以冒號分隔 (::) 的格式做為其完整的型別名稱。其他所有語言都支援句號 (.) 分隔的格式。
對於 CodeEnum 物件而言,Base 是 Variant,它包含完整型別名稱或新列舉所根據的 CodeType 物件。對 C# 而言,這是列舉的基礎型別。
- Position
型別:System.Object
選擇項。預設 = 0。其後要加入新項目的程式碼項目。如果這個值是 CodeElement,則會緊接在其後加入新項目。
如果這個值是長資料型別,那麼 AddBase 會指示其後要加入新項目的項目。
由於集合是從 1 開始計算,傳遞 0 表示新的項目必須放在集合起始的位置。值為 -1 時表示這個項目必須放在集合結尾的位置。
傳回值
型別:EnvDTE.CodeElement
CodeElement 物件。
實作
CodeStruct.AddBase(Object, Object)
備註
為了配合 Visual C++,AddBase 會傳回 CodeElement 物件而不是 CodeType。 傳回物件的 Kind 是 Visual C++ 所實作的 vsCMElementVCBase。
注意事項 |
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在特定類型的編輯之後,程式碼模型項目 (例如類別、結構、函式、屬性、委派等) 的值可能不具決定性,表示其值不一定維持相同。 如需詳細資訊,請參閱使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic) 的<程式碼模型項目值可以變更>一節。 |
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