CodeStruct2 介面
代表原始程式碼中結構的物件。
命名空間: EnvDTE80
組件: EnvDTE80 (在 EnvDTE80.dll 中)
語法
'宣告
<GuidAttribute("F6DC1A01-E65A-404B-8B6D-9CDD603DB4ED")> _
Public Interface CodeStruct2 _
Inherits CodeStruct
[GuidAttribute("F6DC1A01-E65A-404B-8B6D-9CDD603DB4ED")]
public interface CodeStruct2 : CodeStruct
[GuidAttribute(L"F6DC1A01-E65A-404B-8B6D-9CDD603DB4ED")]
public interface class CodeStruct2 : CodeStruct
[<GuidAttribute("F6DC1A01-E65A-404B-8B6D-9CDD603DB4ED")>]
type CodeStruct2 =
interface
interface CodeStruct
end
public interface CodeStruct2 extends CodeStruct
CodeStruct2 型別會公開下列成員。
屬性
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方法
|
AddAttribute(String, String, Object) |
(繼承自 CodeStruct)。 |
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AddAttribute(String, String, Object) |
建立新的屬性程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。 |
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AddBase(Object, Object) |
(繼承自 CodeStruct)。 |
|
AddBase(Object, Object) |
將項目加入至繼承之物件的清單中。 |
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AddClass(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
(繼承自 CodeStruct)。 |
|
AddClass(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
建立新的類別程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。 |
|
AddDelegate(String, Object, Object, vsCMAccess) |
(繼承自 CodeStruct)。 |
|
AddDelegate(String, Object, Object, vsCMAccess) |
建立新的委派程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。 |
|
AddEnum(String, Object, Object, vsCMAccess) |
(繼承自 CodeStruct)。 |
|
AddEnum(String, Object, Object, vsCMAccess) |
建立新的列舉程式碼建構並將程式碼插入正確位置。 |
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AddEvent |
加入 struct 事件。 |
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AddFunction(String, vsCMFunction, Object, Object, vsCMAccess, Object) |
(繼承自 CodeStruct)。 |
|
AddFunction(String, vsCMFunction, Object, Object, vsCMAccess, Object) |
建立新的函式程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。 |
|
AddImplementedInterface(Object, Object) |
(繼承自 CodeStruct)。 |
|
AddImplementedInterface(Object, Object) |
將介面加入至繼承之物件的清單中。 |
|
AddProperty(String, String, Object, Object, vsCMAccess, Object) |
(繼承自 CodeStruct)。 |
|
AddProperty(String, String, Object, Object, vsCMAccess, Object) |
建立新的屬性程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。 |
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AddStruct(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
(繼承自 CodeStruct)。 |
|
AddStruct(String, Object, Object, Object, vsCMAccess) |
建立新的結構程式碼建構並將程式碼插入正確位置。 |
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AddVariable(String, Object, Object, vsCMAccess, Object) |
(繼承自 CodeStruct)。 |
|
AddVariable(String, Object, Object, vsCMAccess, Object) |
建立新的變數程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。 |
|
GetEndPoint(vsCMPart) |
(繼承自 CodeStruct)。 |
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GetEndPoint(vsCMPart) |
TextPoint 物件,用以標示程式碼項目定義的結尾。 |
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GetStartPoint(vsCMPart) |
(繼承自 CodeStruct)。 |
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GetStartPoint(vsCMPart) |
TextPoint 物件,用以定義程式碼項目定義的開頭。 |
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RemoveBase(Object) |
(繼承自 CodeStruct)。 |
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RemoveBase(Object) |
從基底清單中移除物件。 |
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RemoveInterface(Object) |
(繼承自 CodeStruct)。 |
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RemoveInterface(Object) |
從實作介面清單中移除介面。 |
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RemoveMember(Object) |
(繼承自 CodeStruct)。 |
|
RemoveMember(Object) |
移除成員程式碼建構。 |
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備註
請參閱
參考
EnvDTE80 命名空間
其他資源
HOW TO:編譯和執行 Automation 物件模型程式碼範例
使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic)
使用程式碼模型探索程式碼 (Visual C#)