.NET Compact Framework 中的 Mobile Direct3D 程式設計
更新:2007 年 11 月
.NET Compact Framework 2.0 版引入了裝置的 Managed Direct3D 開發。您可以使用大部分適用於 Managed 桌上型電腦 Direct3D 應用程式的型別,開發快速且強固的 Direct3D 應用程式。
在本節中
Windows Mobile DirectX 和 Direct3D
提供裝置之 Managed Direct3D 程式設計的概觀。使用定點頂點資料
說明如何使用定點頂點資料來提升效能。管理裝置資源
說明重設裝置時需要重新建立的記憶體共用和資源。HOW TO:轉換桌面 Direct3D 應用程式
說明如何將為桌上型電腦開發的現有 Managed Direct3D 應用程式,修改成能在行動裝置上執行。HOW TO:建立網狀結構
說明建立網狀結構的技巧。HOW TO:顯示和選取網狀結構
提供顯示和選取網狀結構的範例。HOW TO:處理螢幕旋轉
討論以縱向以外之模式執行應用程式的相關考量。HOW TO:移動及對準鏡頭
描述如何使用檢視轉換,移動及對準鏡頭。HOW TO:轉換 Direct3D 物件
說明如何使用全局轉換,移動、旋轉及縮放 Direct3D 物件。HOW TO:使用精靈
示範如何繪製和呈現精靈 (Sprite)。
參考
Microsoft.WindowsMobile.DirectX
提供用來進行 Direct3D 程式設計的型別。Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
提供用來建立裝置之 Direct3D 應用程式的型別。