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詳述:在集合中使用 For Each...Next 迴圈

更新:2007 年 11 月

在本課程中,您將學習使用 For Each...Next 迴圈,在集合中執行迴圈。

在先前的課程中,您學會使用 For...Next 迴圈,按指定次數執行一段程式碼。Visual Basic 集合物件支援特殊類型的 For Each...Next 迴圈,可讓您用來對集合中的每個項目執行程式碼區塊,而不是按固定的次數執行該區塊。

加入 For Each...Next 迴圈

在上一個課程中,您以手動方式將球隊集合中 Players 物件的 Position 屬性值加入至 ComboBox 控制項。在該範例中這種作法雖然行得通,但並不是最佳作法:每一次加入新球員,您都必須更新 ComboBox 控制項的 Items 集合。

處理這種情形更好的作法是:使用 For Each...Next 迴圈,透過執行 team 集合迴圈,將 Position 值加入至 Items 集合。

在 For...Next 迴圈中,必須先宣告計數器變數;使用 For Each...Next 迴圈,則必須先宣告物件變數。以下程式碼示範 For Each...Next 迴圈。

Dim player As Persons.Players
For Each player In team
    ComboBox1.Items.Add(player.Position)
Next

在本範例中,不管您有多少 Players,ComboBox1.Items.Add 方法都會為球隊集合中的每一個 Players 物件執行一次,而且 Position 值將加入清單中。

試試看!

若要在集合中執行迴圈

  1. 開啟上一個課程中的 Persons 專案。如果您並未儲存,請回到上一個課程,使用集合管理多個物件,完成該程序。

  2. 在 [方案總管] 中,選取 [PlayerTest] 專案中的 [Form1.vb] 節點,然後在 [檢視] 功能表中選擇 [設計工具]。

  3. 選取 ComboBox 控制項。然後,在 [屬性] 視窗中,選取 Items 屬性,並按一下 … 按鈕。

  4. 在 [字串集合編輯器] 中,刪除四個現有項目,然後按一下 [確定]。

  5. 按兩下這份表單,開啟 [程式碼編輯器]。

  6. 在 [程式碼編輯器] 中,於宣告區段 (在 team 的宣告下面) 中加入以下程式碼。

    Dim player As Persons.Players
    For Each player In team
        ComboBox1.Items.Add(player.Position)
    Next
    
  7. 請按 F5 執行程式。請從下拉式清單中選取位置。該位置上的球員隨即顯示在訊息方塊中。

後續步驟

在本課程中,您在集合中使用了 For Each...Next 迴圈。在以下幾個課程中,您將建立另一種型別的物件 — 使用者控制項。

下一個課程:可視物件:建立第一個使用者控制項

請參閱

工作

使用集合管理多個物件

參考

For Each...Next 陳述式 (Visual Basic)

其他資源

使用物件設計程式:使用類別