使用子屬性編輯器來設定屬性
您可以用多種方式在 [屬性] 面板中設定屬性。最簡單的方法是輸入值、選取按鈕,或從下拉式清單中選取值,而對於較複雜的屬性,則可以使用子屬性及集合編輯器來進行。您也可以使用進階屬性選項來進行資料繫結、進行範本繫結,或將資源套用至屬性。
下列程序會顯示如何使用子屬性編輯器來設定 [BitmapEffect] 屬性。如需有關如何將多個點陣圖效果加入物件的詳細資訊,請參閱使用集合編輯器來設定屬性。
使用子屬性編輯器來設定屬性
選取畫板上的物件,例如按鈕或矩形。
在 [屬性] 面板的 [外觀] 下,按一下 [顯示進階屬性] 按鈕,以展開 [外觀] 類別。
按一下 [BitmapEffect] 屬性旁邊的 [新增] 按鈕,或是按一下 [新增] 按鈕旁的下拉式箭號,然後在顯示的清單中選取點陣圖效果。例如,選取 [BeveBitmapEffect]。
[BitmapEffect] 屬性下的區域會顯示子屬性編輯器,內含您可以為 [BeveBitmapEffect] 設定的屬性 (例如 [BevelWidth] 屬性)。子屬性編輯器可由深色框線識別。您可以使用 [BitmapEffect] 屬性左邊顯示的下拉式箭號,來展開和收合子屬性編輯器以修改設定。