使用集合編輯器來設定屬性
您可以用多種方式在 [屬性] 面板中設定屬性。最簡單的方法是輸入值、選取按鈕,或從下拉式清單中選取值,而對於較複雜的屬性,則可以使用子屬性及集合編輯器來進行。您也可以使用進階屬性選項來進行資料繫結、進行範本繫結,或將資源套用至屬性。
下列程序示範您如何使用集合編輯器來設定 [BitmapEffect] 屬性。您可以將 [BitmapEffect] 屬性設定為單一效果或一組效果。如果您將屬性設定為一組效果,則使用集合編輯器將效果新增至集合中。
使用集合編輯器來設定屬性
選取畫板上的物件,例如按鈕或矩形。
在 [屬性] 面板的 [外觀] 下,按一下 [顯示進階屬性] 按鈕,以展開 [外觀] 類別。
在 [BitmapEffect] 屬性的旁邊,按一下 [新增] 按鈕旁的下拉式箭號,然後選取 [BitmapEffect 群組]。這麼做會將 [BitmapEffect] 屬性設定為可能效果的空白集合。
在 [子項] 子屬性的旁邊,按一下 [編輯此集合的項目] 按鈕。
集合編輯器隨即開啟。
若要將點陣圖效果新增至集合中,按一下 [新增其他項目] 按鈕。
在 [選取物件] 視窗中,適用的物件會列在 [System.Windows.Media.Effects] 之下。選取其中一個物件 (例如 [BevelBitmapEffect]),然後按一下 [確定]。
回到集合編輯器中,您選取的點陣圖效果會新增在 [項目] 之下。您可以將多個點陣圖效果新增至集合,還可以在集合編輯器右側的 [屬性] 之下設定每個子點陣圖效果的屬性。完成後,請按一下 [確定]。
重要: |
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若要新增或修改具有子屬性集合的屬性,請按一下 [屬性] 面板中 [Children] 屬性旁的 [編輯此集合的項目] 按鈕。如果改按 [BitmapEffect] 屬性旁的 [新增] 按鈕,您的集合就會由新的屬性設定所取代。 |