共用方式為


CBaseTransition 類別

表示基本轉換。

class CBaseTransition : public CObject;

Members

公用列舉

名稱

描述

CBaseTransition::TRANSITION_TYPE 列舉

定義 Windows 動畫 API 的 MFC 實作目前支援的轉換類型。

公用建構函式

名稱

描述

CBaseTransition::CBaseTransition

建構基底轉換物件。

CBaseTransition::~CBaseTransition

解構函式。 當正在終結轉換物件時呼叫。

公用方法

名稱

描述

CBaseTransition::AddToStoryboard

將轉換加入至腳本。

CBaseTransition::AddToStoryboardAtKeyframes

將轉換加入至腳本。

CBaseTransition::Clear

釋放封裝的 IUIAnimationTransition COM 物件。

CBaseTransition::Create

建立 COM 轉換。

CBaseTransition::GetEndKeyframe

傳回開始主要畫面格。

CBaseTransition::GetRelatedVariable

傳回相關變數的指標。

CBaseTransition::GetStartKeyframe

傳回開始主要畫面格。

CBaseTransition::GetTransition

多載。 傳回基礎 COM 轉換物件的指標。

CBaseTransition::GetType

傳回轉換類型。

CBaseTransition::IsAdded

判斷轉換是否已加入至腳本。

CBaseTransition::SetKeyframes

設定轉換的主要畫面格。

CBaseTransition::SetRelatedVariable

建立動畫變數和轉換之間的關聯性。

受保護的資料成員

名稱

描述

CBaseTransition::m_bAdded

指定轉換是否已加入至腳本。

CBaseTransition::m_pEndKeyframe

儲存主要畫面格的指標,這個主要畫面格會指定轉換的結尾。

CBaseTransition::m_pRelatedVariable

動畫變數的指標,這個變數透過儲存在 m_transition 中的轉換顯示動畫效果。

CBaseTransition::m_pStartKeyframe

儲存主要畫面格的指標,這個主要畫面格會指定轉換的開頭。

CBaseTransition::m_transition

儲存 IUIAnimationTransition 的指標。 如果尚未建立 COM 轉換物件,則為 NULL。

CBaseTransition::m_type

儲存轉換類型。

備註

這個類別會封裝 IUIAnimationTransition 介面,並做為所有轉換的基底類別。

繼承階層架構

CObject

CBaseTransition

需求

**標頭檔:**afxanimationcontroller.h

請參閱

其他資源

MFC 類別