OpenGLView 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
顯示 OpenGL 內容的 View。
[Xamarin.Forms.RenderWith(typeof(Xamarin.Forms.Platform._OpenGLViewRenderer))]
public sealed class OpenGLView : Xamarin.Forms.View, Xamarin.Forms.IElementConfiguration<Xamarin.Forms.OpenGLView>, Xamarin.Forms.IOpenGlViewController
type OpenGLView = class
inherit View
interface IOpenGlViewController
interface IViewController
interface IVisualElementController
interface IElementController
interface IElementConfiguration<OpenGLView>
- 繼承
- 屬性
- 實作
備註
OpenGLView最簡單的方式是使用共用專案來進行程式設計,在此情況下,Opentk 簡介的參考非常簡單。 下列範例示範具有轉譯循環的簡單OpenGL應用程式:
using Xamarin.Forms;
using OpenTK.Graphics.ES30;
namespace opengl
{
public class OpenGLPage : ContentPage
{
float red, green, blue;
public OpenGLPage ()
{
Title = "OpenGL";
var view = new OpenGLView { HasRenderLoop = true };
var toggle = new Switch { IsToggled = true };
var button = new Button { Text = "Display" };
view.HeightRequest = 300;
view.WidthRequest = 300;
view.OnDisplay = r => {
GL.ClearColor (red, green, blue, 1.0f);
GL.Clear ((ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit));
red += 0.01f;
if (red >= 1.0f)
red -= 1.0f;
green += 0.02f;
if (green >= 1.0f)
green -= 1.0f;
blue += 0.03f;
if (blue >= 1.0f)
blue -= 1.0f;
};
toggle.Toggled += (s, a) => {
view.HasRenderLoop = toggle.IsToggled;
};
button.Clicked += (s, a) => view.Display ();
var stack = new StackLayout {
Padding = new Size (20, 20),
Children = {view, toggle, button}
};
Content = stack;
}
}
}
建構函式
OpenGLView() |
使用預設值建立新的 OpenGLView 物件。 |
欄位
HasRenderLoopProperty |
識別 HasRenderLoop 可繫結屬性。 |
屬性
AnchorX |
取得或設定任何轉換內中心點的 X 元件 (相對於項目界限)。 這是可繫結屬性。 (繼承來源 VisualElement) |
AnchorY |
取得或設定任何轉換內中心點的 Y 元件 (相對於項目界限)。 這是可繫結屬性。 (繼承來源 VisualElement) |
AutomationId |
取得或設定值,允許自動化架構尋找此項目並與之互動。 (繼承來源 Element) |
Background |
顯示 OpenGL 內容的 View。 (繼承來源 VisualElement) |
BackgroundColor |
取得或設定將會填滿 VisualElement 背景的色彩。 這是可繫結屬性。 (繼承來源 VisualElement) |
Batched |
供 Xamarin.Forms 平台內部使用。 (繼承來源 VisualElement) |
Behaviors |
取得與此元素關聯的行為清單。 這是可繫結屬性。 (繼承來源 VisualElement) |
BindingContext |
取得或設定物件,這個物件包含屬於此 BindableObject 屬性繫結屬性將設為目標的屬性。 (繼承來源 BindableObject) |
Bounds |
取得項目的界限。 (繼承來源 VisualElement) |
class |
顯示 OpenGL 內容的 View。 (繼承來源 NavigableElement) |
ClassId |
取得或設定值,用來識別語意類似項目的集合。 (繼承來源 Element) |
Clip |
顯示 OpenGL 內容的 View。 (繼承來源 VisualElement) |
DisableLayout |
供 Xamarin.Forms 平台內部使用。 (繼承來源 VisualElement) |
Dispatcher |
顯示 OpenGL 內容的 View。 (繼承來源 BindableObject) |
EffectControlProvider |
供 Xamarin.Forms 平台內部使用。 (繼承來源 Element) |
Effects |
套用至此項目的效果清單。 (繼承來源 Element) |
FlowDirection |
取得或設定配置流程方向。 (繼承來源 VisualElement) |
GestureController |
取得檢視的軌跡控制器。 (繼承來源 View) |
GestureRecognizers |
與此檢視建立關聯的筆勢辨識器集合。 (繼承來源 View) |
HasRenderLoop |
此 OpenGLView 是否有自訂轉譯迴圈。 |
Height |
取得此項目的目前呈現高度。 這是唯讀的可繫結屬性。 (繼承來源 VisualElement) |
HeightRequest |
取得或設定此項目所需的高度覆寫項。 (繼承來源 VisualElement) |
HorizontalOptions |
取得或設定 LayoutOptions,定義如何在配置循環配置項目。 這是可繫結屬性。 (繼承來源 View) |
Id |
取得值,可用來在應用程式執行期間唯一識別項目。 (繼承來源 Element) |
InputTransparent |
取得或設定值,這個值指出是否應該在使用者互動週期中包含此項目。 這是可繫結屬性。 (繼承來源 VisualElement) |
IsEnabled |
取得或設定值,這個值指出使用者介面中是否已啟用此項目。 這是可繫結屬性。 (繼承來源 VisualElement) |
IsFocused |
取得值,這個值指出此項目目前是否為焦點。 這是可繫結屬性。 (繼承來源 VisualElement) |
IsInNativeLayout |
供 Xamarin.Forms 平台內部使用。 (繼承來源 VisualElement) |
IsNativeStateConsistent |
供 Xamarin.Forms 平台內部使用。 (繼承來源 VisualElement) |
IsPlatformEnabled |
供 Xamarin.Forms 平台內部使用。 (繼承來源 VisualElement) |
IsTabStop |
取得或設定值,這個值表示此元素是否包含於索引標籤巡覽。 這是可繫結屬性。 (繼承來源 VisualElement) |
IsVisible |
取得或設定值,這個值會決定此項目是否應成為視覺化樹狀結構的一部分。 這是可繫結屬性。 (繼承來源 VisualElement) |
LogicalChildren |
供 Xamarin.Forms 平台內部使用。 (繼承來源 Element) |
Margin |
取得或設定檢視的邊界。 (繼承來源 View) |
MinimumHeightRequest |
取得或設定值,這個值會覆寫項目在配置期間要求的最小高度。 (繼承來源 VisualElement) |
MinimumWidthRequest |
取得或設定值,這個值會覆寫項目在配置期間要求的最小寬度。 (繼承來源 VisualElement) |
Navigation |
顯示 OpenGL 內容的 View。 (繼承來源 NavigableElement) |
NavigationProxy |
顯示 OpenGL 內容的 View。 (繼承來源 NavigableElement) |
OnDisplay |
覆寫以建立自訂轉譯迴圈。 |
Opacity |
取得或設定套用至項目 (呈現時) 的不透明度值。 這是可繫結屬性。 (繼承來源 VisualElement) |
Parent |
取得或設定項目的父項目。 (繼承來源 Element) |
ParentView |
已淘汰.
取得即此項目最接近上階的項目,而此項目是 VisualElement。 (繼承來源 Element) |
Platform |
已淘汰.
顯示 OpenGL 內容的 View。 (繼承來源 Element) |
RealParent |
供 Xamarin.Forms 平台內部使用。 (繼承來源 Element) |
Resources |
取得或設定本機資源字典。 (繼承來源 VisualElement) |
Rotation |
取得或設定呈現元素時繞著 Z 軸 (仿射旋轉) 的旋轉 (度)。 (繼承來源 VisualElement) |
RotationX |
取得或設定呈現元素時繞著 X 軸 (透視旋轉) 的旋轉 (度)。 (繼承來源 VisualElement) |
RotationY |
取得或設定呈現元素時繞著 Y 軸 (透視旋轉) 的旋轉 (度)。 (繼承來源 VisualElement) |
Scale |
取得或設定套用至項目的縮放比例。 (繼承來源 VisualElement) |
ScaleX |
取得或設定要套用至 X 方向的小數位數值。 (繼承來源 VisualElement) |
ScaleY |
取得或設定要套用至 Y 方向的小數位數值。 (繼承來源 VisualElement) |
Style |
顯示 OpenGL 內容的 View。 (繼承來源 NavigableElement) |
StyleClass |
顯示 OpenGL 內容的 View。 (繼承來源 NavigableElement) |
StyleId |
取得或設定使用者定義值來唯一識別項目。 (繼承來源 Element) |
TabIndex |
顯示 OpenGL 內容的 View。 (繼承來源 VisualElement) |
TranslationX |
取得或設定項目的 X 轉譯差異。 (繼承來源 VisualElement) |
TranslationY |
取得或設定項目的 Y 轉譯差異。 (繼承來源 VisualElement) |
Triggers |
取得與此項目建立關聯的觸發程序清單。 這是可繫結屬性。 (繼承來源 VisualElement) |
VerticalOptions |
取得或設定 LayoutOptions,定義如何在配置循環配置項目。 這是可繫結屬性。 (繼承來源 View) |
Visual |
顯示 OpenGL 內容的 View。 (繼承來源 VisualElement) |
Width |
取得此項目的目前呈現寬度。 這是唯讀的可繫結屬性。 (繼承來源 VisualElement) |
WidthRequest |
取得或設定此項目所需的寬度覆寫項。 (繼承來源 VisualElement) |
X |
取得此項目的目前 X 位置。 這是唯讀的可繫結屬性。 (繼承來源 VisualElement) |
Y |
取得此項目的目前 Y 位置。 這是唯讀的可繫結屬性。 (繼承來源 VisualElement) |
方法
事件
BatchCommitted |
供 Xamarin.Forms 平台內部使用。 (繼承來源 VisualElement) |
BindingContextChanged |
每當 BindingContext 屬性變更時引發。 (繼承來源 BindableObject) |
ChildAdded |
只要將子項目新增至項目時就發生。 (繼承來源 Element) |
ChildRemoved |
只要從項目移除子項目時就發生。 (繼承來源 Element) |
ChildrenReordered |
在 VisualElement 的子系已重新排序時發生。 (繼承來源 VisualElement) |
DescendantAdded |
只要將子項目新增至項目樹狀子目錄時即發生。 (繼承來源 Element) |
DescendantRemoved |
只要從項目樹狀子目錄移除子項目時即發生。 (繼承來源 Element) |
DisplayRequested |
供 Xamarin.Forms 平台內部使用。 |
FocusChangeRequested |
供 Xamarin.Forms 平台內部使用。 (繼承來源 VisualElement) |
Focused |
在項目取得焦點時發生。 (繼承來源 VisualElement) |
MeasureInvalidated |
視覺項目配置失效時所引發的事件。 (繼承來源 VisualElement) |
PlatformSet |
已淘汰.
顯示 OpenGL 內容的 View。 (繼承來源 Element) |
PropertyChanged |
在屬性變更時引發。 (繼承來源 BindableObject) |
PropertyChanging |
在屬性即將變更時引發。 (繼承來源 BindableObject) |
SizeChanged |
當這個項目的 Width 或 Height 屬性變更值時發生。 (繼承來源 VisualElement) |
Unfocused |
在項目失去焦點時發生。 (繼承來源 VisualElement) |
明確介面實作
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
供 Xamarin.Forms 平台內部使用。 (繼承來源 BindableObject) |
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
供 Xamarin.Forms 平台內部使用。 (繼承來源 Element) |
IGestureController.CompositeGestureRecognizers |
供 Xamarin.Forms 平台內部使用。 (繼承來源 View) |
INameScope.RegisterName(String, Object) |
僅供內部使用。 (繼承來源 Element) |
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection |
取得平台上項目的有效視覺流程方向,並將地區設定和邏輯流程設定納入考量。 (繼承來源 VisualElement) |
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger) |
此方法供內部使用。 (繼承來源 VisualElement) |