texture::get_row_pitch 方法
傳回 2D 預備環境材質中每一列之間的位元組數目,或 3D 預備環境材質中深度切割每一列之間的位元組數目。
unsigned int get_row_pitch() const restrict(cpu);
傳回值
2D 預備環境材質中每一列之間的位元組數目,或 3D 預備環境材質中深度切割每一列之間的位元組數目。
備註
假設有 2D 材質或深度切割的第一列中任何元素的位址,您可以加入 row_pitch 以計算相同材質或深度切割的第二列中同一個元素的位址,後續各列以此類推。 row_pitch 的值補償紋理項目的大小,以及可能存在於紋理或深度切割內資料列之間的其他填補。 row_pitch 的值不會補償 3D 材質中深度切割之間的任何其他填補,也不能用來在深度切割之間移動;若要在深度切割之間移動,請使用 texture::get_depth_pitch 方法。
需求
**標頭:**amp_graphics.h
**命名空間:**concurrency::graphics