共用方式為


texture::get_depth_pitch 方法

傳回在 CPU 上的 3D 預備環境材質中,每個深度切割之間的位元組數目。

unsigned int get_depth_pitch() const restrict(cpu);

傳回值

在 CPU 上的 3D 預備環境材質中,每個深度切割之間的位元組數目。

備註

假設有預備環境材質的第一個深度切割中任何元素的位址,您可以加入 depth_pitch 以計算相同材質的第二個深度切割中同一個元素的位址,後續深度切割以此類推。 depth_pitch 的值補償紋理項目的大小,以及可能存在於深度切割之間及在每個深度切割內資料列之間的其他填補。

需求

**標頭:**amp_graphics.h

**命名空間:**concurrency::graphics

請參閱

參考

texture 類別