ProtoLink 類別
包含在任何存放區中重新建立 ElementLink 所需的資訊。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoElementBase
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoLink
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 中)
語法
'宣告
<SerializableAttribute> _
Public NotInheritable Class ProtoLink _
Inherits ProtoElementBase _
Implements ISerializable, IDeserializationCallback
[SerializableAttribute]
public sealed class ProtoLink : ProtoElementBase,
ISerializable, IDeserializationCallback
ProtoLink 類型會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
ProtoLink | 建立 ProtoLink 類別的執行個體。 |
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屬性
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
DomainClassId | 取得這個原型項目之網域類別的 ID。 (繼承自 ProtoElementBase)。 |
![]() |
ElementId | 取得原型項目的 ID。 (繼承自 ProtoElementBase)。 |
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方法
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
Equals | 判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
GetHashCode | 做為預設雜湊函式。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
GetObjectData | 將物件資料推入序列化資料傳輸物件 (覆寫 ProtoElementBase.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)。) |
![]() |
GetPropertyValue | 取得指定之網域屬性的值。 (繼承自 ProtoElementBase)。 |
![]() |
GetRolePlayerId | 取得在此 ProtoLink 中扮演指定網域角色的 ProtoElement 的 Guid 識別項。 |
![]() |
GetRolePlayerMonikerId | 取得在此 ProtoLink 中扮演指定網域角色的 moniker 的 Guid 識別項。 |
![]() |
GetSourceRolePlayer | |
![]() |
GetTargetRolePlayer | |
![]() |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
ReconstituteObject | 在指定的存放區中重新建立 ElementLink (覆寫 ProtoElementBase.ReconstituteObject(Dictionary<Guid, Guid>, Partition)。) |
![]() |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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明確介面實作
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
![]() ![]() |
IDeserializationCallback.OnDeserialization | 完全載入圖案時,將物件還原序列化 |
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執行緒安全
這個類型的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都是安全執行緒。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。