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已知問題 - Mesh 工具組

WebSlate 已知限制

  • 在Quest上,系統網頁檢視大約落後兩年,並導致某些網站顯示 不支援的瀏覽器訊息 。 我們正與 Meta 合作,將 Chromium 更新為較新的版本。 (28696)

  • 如果一次載入太多 WebSlates,則下端電腦可能無法載入所有 WebSlates;只會載入某些 WebSlates。 建議您使用內容 效能分析器 工具來測量轉譯時間,並根據環境的功能判斷適當的配置。

  • 在 Unity 編輯器中使用 WebSlate 時,透過 Unity 套件管理員更新 WebSlate 或 Mesh 工具元件時,必須重新啟動編輯器。

  • WebSlate 的 [目前 URL] 欄位目前無法在播放模式期間更新。

  • 如果您的 WebSlate 遊戲物件顯示「內部著色器錯誤」,請流覽至 WebSlate 的偵測器檢視,並確定選取的著色器已設定為 “UnlitWebSlate”。

  • 可視化腳本具有 WebSlate 支援。 如果您的視覺效果文本圖表顯示舊版 「WebView」 類型的參考,請手動將此參考更新為 「WebSlate」。

  • 與 WebSlate 互動時,Mesh 可能會擷取鍵盤輸入,導致與 Mesh 應用程式的非預期互動。

雲端腳本已知限制

Azure 登入已過期

某些使用者在部署和發佈期間遇到錯誤,顯示與下列類似的記錄輸出: The client 'YOUR_USER_EMAIL' with object id 'YOUR_AAD_ID' does not have authorization to perform action 'Microsoft.Resources/deployments/write' over scope ... 當本機快取的登入過期時,就會發生此情況。 您可以在命令列中執行 來檢查 az account get-access-token --query "expiresOn" --output tsv 到期。 因應措施是從命令行手動 az login 執行。

具有高頻率訊息的已部署應用程式效能是次佳的

目前,透過從雲端式 Mesh 雲端腳本設定多個對象的轉換動畫,可能會導致部署時速度變慢。 (請注意,在本機) 執行 Mesh 雲端腳本服務時,這些速度變慢並不明顯。 建議您盡可能使用 Animator 元件,以動畫顯示用戶端上的屬性。

使用執行中的 Mesh 雲端腳本服務預覽場景時,Unity 可能會凍結一段時間

如果您在 Unity 播放時將焦點從 Unity 切換到另一個應用程式,Mesh 雲端腳本服務會繼續執行,並將訊息提交至消息佇列。 當您將焦點切換回 Unity 時,它會暫停,直到它完全清空佇列為止。 如果 Mesh 雲端腳本服務經常變更狀態,且/或您長時間將焦點從 Unity 移開,Unity 可能會在發生這種情況時凍結一段時間。

如果場景在設定為 『GroundCollision』 層的 gameObject 上未包含至少一個碰撞器,則 Mesh 瀏覽器中的輸入可能無法運作

將地板或任何平台遊戲物件的圖層變更為 『GroundCollision』 就已足夠。

將多個光源新增為相同轉換的子系會導致錯誤

Unity 不支援將多個光源新增至相同的遊戲物件,因此將兩個光節點新增至相同的轉換節點會導致運行時錯誤。

不支援重新命名 Unity 場景

Unity 場景和 C# 應用程式會以場景名稱弱式連結。 重新命名 Unity 場景時,用戶必須手動重新命名對應的 C# 項目資料夾,以符合 Unity 場景。