設定可互動類型Manipulable
詞彙
在本文中,「暫留」表示「當游標 (PC 或 Mac) 或控制器指標 (Quest) 超過物件時」。
互動設定
互動冷卻時間: 可讓您建立延遲,再註冊下一個互動,防止使用者過度按兩下 [互動]。 例如,如果您有一個按鈕 [與 互動冷卻時間 互動] 設定為1,用戶必須先等候一秒,才能再次按鍵。 這是改善效能並防止畫面中斷的絕佳方式。
互動範圍: 物件可以與虛擬人偶之間的最大距離,同時仍註冊用戶互動。 數量越高,距離越遠。
強制模式: 用來透過空間強制物件的模式。
預設值: 預設 MRTK 行為會使用其中心移動物件。
啟用翻譯: 操作時是否可以翻譯物件。 每個軸都可以個別設定。
- 可管理翻譯邏輯:
- 預設值: 允許在不限制的情況下操作物件。
- 限制: 可讓您限制物件只在指定的座標軸上移動。 這很適合用來建立互動式物件,例如槓桿、齒輪、門或出席者與其互動時需要鎖定至特定座標軸的任何其他物件。
- 可管理翻譯邏輯:
啟用旋轉: 操作時是否可以旋轉物件。 每個軸都可以個別設定。
可管理旋轉邏輯:
- 默認值:操作物件時,它會繞著相機旋轉,相對於相機保持相同的方向(實際轉換值會旋轉)。
- 限制性:操作物件時,它不會旋轉其轉換,也不會與相機保持相同的方向。
修改目標轉換: 提供使用者覆寫預設轉換的選項,並在選取物件時設定相對於相機/虛擬人偶的所需位置和旋轉物件。 當此設定為 Enabled 時,您會取得下列三個屬性:
目標空間:
- Avatar 的本機空間: 是否要在虛擬人偶本機空間中指定位置和旋轉。
- 相機的本機空間: 是否要在相機本機空間中指定位置和旋轉。
新目標位置: 新目標位置(z 元件是相機/虛擬人偶面對的方向)
新的目標旋轉: 新的目標旋轉
Avatar IK
- 手擺姿勢圖形:操作物件時,手部姿勢圖形,用來放置虛擬人偶的手。
- 手姿勢大小:手部姿勢的大小,從 0 到 1。
- 覆寫手部旋轉: TBD
- 啟用 IK 追蹤:使用 IK 目標操作時,虛擬人偶的手臂是否會到達物件。
- 限制 Sphere 內的 Arm:如果為 true,則會在球體上完成 arm IK。 這將導致虛擬人偶手臂不直截了當。
醒目提示設定
暫留 和 已選取:如果物件已反白顯示或選取,是否要反白顯示。
醒目提示機制
功能表項 1: 著色器屬性
- 醒目提示色彩:反白顯示物件時,要設定材質色彩屬性的色彩。
- 醒目提示轉換持續時間:轉換時淡出醒目提示的時間量。
- 醒目提示量屬性:材質的屬性,以在醒目提示時設定醒目提示的數量。 這是浮點數。 (TBD--這顯然已經改變。它現在是一個整數值,可決定針對 屬性列出的元素數目。
- 醒目提示色彩屬性:材質的屬性,在反白顯示時設定醒目提示的色彩。 這是色彩值。 (TBD--這顯然已經改變。它現在是一個整數值,可決定針對 屬性列出的元素數目。
功能表項 2:網格外框: 將指定色彩/寬度的自動外框新增至物件。
- 醒目提示色彩:外框的色彩。
- 醒目提示轉換持續時間:轉換時淡出大綱的時間量。
- 醒目提示外框寬度:大綱應有多厚(以公尺為單位)。 覆寫圖形工具/標準材質中的「立體化值」。
- 自定義大綱材質:用來呈現大綱的材料。
- 自定義樣板寫入材質:所使用的材質會將值寫入樣板緩衝區
- 大綱排除模式:篩選出您不想包含在大綱中的轉譯器的選項。
功能表項 3:內部光暈:使用指定的屬性套用具有光暈效果的醒目提示。
- 醒目提示色彩:內部光暈的色彩。
- 醒目提示轉換持續時間:轉換時淡出內部光暈的時間量
- 自定義醒目提示材質:覆寫此物件特定的選項,以設定用於光暈的材料。 如果未設定,則會使用設定資產中的預設數據。
- 排除字串: 如果設定此選項,則會從反白顯示排除字串中排除名稱的任何 Game 物件。
暫留 IK 設定
將滑鼠停留在物件上方時要使用的 IK 設定。
- 暫留手部位置:將虛擬人偶的手放在物件上方時,手擺姿勢圖形。
- 暫留手部姿勢大小: 手部姿勢的大小,從 0 – 1。 請注意,此設定僅適用於 [暫留手部位置] 下拉式清單中所列的部分位置:捏合、圓柱和球。 針對其餘位置,此設定會設定為預設值 0.5,並呈現灰色。
- 覆寫暫留手旋轉: 選取此選項可覆寫預設暫留手部旋轉,並改用您自己的自定義 手部旋轉 值。 選取此屬性時,會出現這些 XYZ 值的欄位。 當游標(PC)或鐳射指標(Quest)與物件重疊時,虛擬人偶手會旋轉。
- 啟用 IK 追蹤:當使用 IK 目標暫留時,虛擬人偶的手臂是否會到達物件。
- 將滑鼠暫留限制在球體內:如果為 true,則會在球體上完成 arm IK。 這將導致虛擬人偶手臂不直截了當。