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如何:使用 PathGeometry 建立圖案

此範例顯示如何使用 PathGeometry 類別來建立圖形。 PathGeometry 物件是由一或多個 PathFigure 物件所組成;每個 PathFigure 都代表不同的「外形」或圖形。 每個 PathFigure 本身都是由一或多個 PathSegment 物件所組成,而每個物件都代表外型或圖形的連接部分。 區段類型包括 LineSegmentArcSegmentBezierSegment

範例

下列範例使用 PathGeometry 來建立三角形。 使用 Path 元素來顯示 PathGeometry

<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1">
  <Path.Data>
    <PathGeometry>
      <PathGeometry.Figures>
        <PathFigureCollection>
          <PathFigure IsClosed="True" StartPoint="10,100">
            <PathFigure.Segments>
              <PathSegmentCollection>
                <LineSegment Point="100,100" />
                <LineSegment Point="100,50" />
              </PathSegmentCollection>
            </PathFigure.Segments>
          </PathFigure>
        </PathFigureCollection>
      </PathGeometry.Figures>
    </PathGeometry>
  </Path.Data>
</Path>

下圖顯示上一個範例中所建立的圖案。

PathGeometry
使用 PathGeometry 所建立的三角形

上一個範例顯示如何建立相對簡單的圖形 (三角形)。 PathGeometry 也可以用來建立更複雜的圖形,包括弧線和曲線。 如需範例,請參閱建立橢圓形弧線建立三次方貝茲曲線建立二次方貝茲曲線

這個範例屬於較大型的範例;如需完整範例,請參閱幾何範例

另請參閱