Point4D.Offset(Double, Double, Double, Double) 方法
定義
重要
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根據指定的數量轉譯 Point4D 結構。
public:
void Offset(double deltaX, double deltaY, double deltaZ, double deltaW);
public void Offset (double deltaX, double deltaY, double deltaZ, double deltaW);
member this.Offset : double * double * double * double -> unit
Public Sub Offset (deltaX As Double, deltaY As Double, deltaZ As Double, deltaW As Double)
參數
範例
下列範例示範如何位移 Point4D 結構。
// Offsets the X, Y, Z, and W values of a Point4D.
Point4D point1 = new Point4D(10, 5, 1, 4);
point1.Offset(20, 30, 40, 50);
// point1 is equal to (30, 35, 41, 54)
// Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 41, 54);";
resultType = "Point4D";
operationString = "Offsetting a Point4D";
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Offsets the X, Y, Z, and W values of a Point4D.
Dim point1 As New Point4D(10, 5, 1, 4)
point1.Offset(20, 30, 40, 50)
' point1 is equal to (30, 35, 41, 54)
' Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 41, 54)"
resultType = "Point4D"
operationString = "Offsetting a Point4D"
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)
備註
請注意,如果您可以直接變更 、 X 、 Y 和 Z 屬性, W 則呼叫 Offset 方法只會有作用。 因為 Point4D 是實值型別,如果您使用屬性或索引子參考 Point4D 物件,您會收到物件的複本,而不是物件的參考。 如果您嘗試在屬性或索引子參考上變更 W 、 X 、 Y 或 Z ,則會發生編譯器錯誤。 同樣地,在屬性或索引子上呼叫 Offset 並不會變更基礎物件。 如果您想要變更參考為屬性或索引子之 Point4D 的值,請建立新的 Point4D 、修改其欄位,然後將 指派 Point4D 回屬性或索引子。