共用方式為


MeshGeometry3D.TriangleIndices 屬性

定義

取得或設定 MeshGeometry3D 的三角形索引集合。

public:
 property System::Windows::Media::Int32Collection ^ TriangleIndices { System::Windows::Media::Int32Collection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Int32Collection ^ value); };
public System.Windows.Media.Int32Collection TriangleIndices { get; set; }
member this.TriangleIndices : System.Windows.Media.Int32Collection with get, set
Public Property TriangleIndices As Int32Collection

屬性值

集合,包含 MeshGeometry3D 的三角形索引。

範例

<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>

備註

針對指定 3D 網格中的三角形,指定三角形頂點位置的順序會決定三角形臉部是正面或背面。

Windows Presentation Foundation 3D 實作會使用順時針方向的繞時針線順序;也就是說,判斷前端網格三角形位置的點應該以逆時針順序指定,如網格前端所檢視。

TriangleIndices設定屬性是選擇性的。 如果未指定索引,則會以非索引方式繪製三角形。 每一組三個位置都會變成三角形。

相依性屬性資訊

標識元欄位 TriangleIndicesProperty
設定為的元數據屬性 true

適用於