MeshGeometry3D.TriangleIndices 屬性
定義
重要
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取得或設定 MeshGeometry3D 的三角形索引集合。
public:
property System::Windows::Media::Int32Collection ^ TriangleIndices { System::Windows::Media::Int32Collection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Int32Collection ^ value); };
public System.Windows.Media.Int32Collection TriangleIndices { get; set; }
member this.TriangleIndices : System.Windows.Media.Int32Collection with get, set
Public Property TriangleIndices As Int32Collection
屬性值
集合,包含 MeshGeometry3D 的三角形索引。
範例
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
備註
針對指定 3D 網格中的三角形,指定三角形頂點位置的順序會決定三角形臉部是正面或背面。
Windows Presentation Foundation 3D 實作會使用順時針方向的繞時針線順序;也就是說,判斷前端網格三角形位置的點應該以逆時針順序指定,如網格前端所檢視。
TriangleIndices設定屬性是選擇性的。 如果未指定索引,則會以非索引方式繪製三角形。 每一組三個位置都會變成三角形。
相依性屬性資訊
標識元欄位 | TriangleIndicesProperty |
設定為的元數據屬性 true |
無 |