WriteableBitmap.Lock 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
保留背景緩衝區以供更新。
public:
void Lock();
public void Lock ();
member this.Lock : unit -> unit
Public Sub Lock ()
範例
下列程式碼範例示範如何使用 方法來保留背景緩衝區 Lock 。
// The DrawPixel method updates the WriteableBitmap by using
// unsafe code to write a pixel into the back buffer.
static void DrawPixel(MouseEventArgs e)
{
int column = (int)e.GetPosition(i).X;
int row = (int)e.GetPosition(i).Y;
try{
// Reserve the back buffer for updates.
writeableBitmap.Lock();
unsafe
{
// Get a pointer to the back buffer.
IntPtr pBackBuffer = writeableBitmap.BackBuffer;
// Find the address of the pixel to draw.
pBackBuffer += row * writeableBitmap.BackBufferStride;
pBackBuffer += column * 4;
// Compute the pixel's color.
int color_data = 255 << 16; // R
color_data |= 128 << 8; // G
color_data |= 255 << 0; // B
// Assign the color data to the pixel.
*((int*) pBackBuffer) = color_data;
}
// Specify the area of the bitmap that changed.
writeableBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(column, row, 1, 1));
}
finally{
// Release the back buffer and make it available for display.
writeableBitmap.Unlock();
}
}
備註
方法 Lock 會遞增鎖定計數。 WriteableBitmap鎖定時,轉譯系統不會傳送更新,直到 WriteableBitmap 呼叫 Unlock 方法完全解除鎖定為止。
您可以使用 Lock 方法來支援多執行緒實作。 在這些情況下,UI 執行緒會鎖定點陣圖,並將背景緩衝區公開給其他執行緒。 當背景工作執行緒完成框架時,UI 執行緒會新增已變更的矩形,並解除鎖定緩衝區。
當轉譯執行緒取得後端緩衝區的鎖定時,UI 執行緒可以封鎖,以便將其向前複製到前端緩衝區。 如果此區塊的延遲太長,請使用 TryLock 方法來等候短時間,然後在鎖定後端緩衝區時解除封鎖 UI 執行緒以執行其他工作。