共用方式為


WriteableBitmap.Lock 方法

定義

保留背景緩衝區以供更新。

public:
 void Lock();
public void Lock ();
member this.Lock : unit -> unit
Public Sub Lock ()

範例

下列程式碼範例示範如何使用 方法來保留背景緩衝區 Lock

    // The DrawPixel method updates the WriteableBitmap by using
    // unsafe code to write a pixel into the back buffer.
    static void DrawPixel(MouseEventArgs e)
    {
        int column = (int)e.GetPosition(i).X;
        int row = (int)e.GetPosition(i).Y;

        try{
            // Reserve the back buffer for updates.
            writeableBitmap.Lock();

            unsafe
            {
                // Get a pointer to the back buffer.
                IntPtr pBackBuffer = writeableBitmap.BackBuffer;

                // Find the address of the pixel to draw.
                pBackBuffer += row * writeableBitmap.BackBufferStride;
                pBackBuffer += column * 4;

                // Compute the pixel's color.
                int color_data = 255 << 16; // R
                color_data |= 128 << 8;   // G
                color_data |= 255 << 0;   // B

                // Assign the color data to the pixel.
                *((int*) pBackBuffer) = color_data;
            }

            // Specify the area of the bitmap that changed.
            writeableBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(column, row, 1, 1));
        }
        finally{
            // Release the back buffer and make it available for display.
            writeableBitmap.Unlock();
        }
    }

備註

方法 Lock 會遞增鎖定計數。 WriteableBitmap鎖定時,轉譯系統不會傳送更新,直到 WriteableBitmap 呼叫 Unlock 方法完全解除鎖定為止。

您可以使用 Lock 方法來支援多執行緒實作。 在這些情況下,UI 執行緒會鎖定點陣圖,並將背景緩衝區公開給其他執行緒。 當背景工作執行緒完成框架時,UI 執行緒會新增已變更的矩形,並解除鎖定緩衝區。

當轉譯執行緒取得後端緩衝區的鎖定時,UI 執行緒可以封鎖,以便將其向前複製到前端緩衝區。 如果此區塊的延遲太長,請使用 TryLock 方法來等候短時間,然後在鎖定後端緩衝區時解除封鎖 UI 執行緒以執行其他工作。

適用於

另請參閱