共用方式為


ShaderEffect.PixelShaderConstantCallback(Int32) 方法

定義

使相依性內容值與像素著色器的浮點常數暫存器產生關聯。

protected:
 static System::Windows::PropertyChangedCallback ^ PixelShaderConstantCallback(int floatRegisterIndex);
protected static System.Windows.PropertyChangedCallback PixelShaderConstantCallback (int floatRegisterIndex);
static member PixelShaderConstantCallback : int -> System.Windows.PropertyChangedCallback
Protected Shared Function PixelShaderConstantCallback (floatRegisterIndex As Integer) As PropertyChangedCallback

參數

floatRegisterIndex
Int32

與相依性屬性相關聯之著色器暫存器的索引。

傳回

PropertyChangedCallback

PropertyChangedCallback 委派,會使相依性內容和 floatRegisterIndex 所指定的著色器常數暫存器產生關聯。

例外狀況

相依性屬性是未知的型別。

floatRegisterIndex 大於或等於 32,或 floatRegisterIndex 小於 0。

備註

當您註冊著色器常數的相依性屬性時, PixelShaderConstantCallback 請使用 方法。 方法 PixelShaderConstantCallbackPropertyChangedCallback 建構委派,當叫用時,會建立相依性屬性與 所 floatRegisterIndex 指定的著色器常數暫存器之間的關聯。

適用於

另請參閱