ShaderEffect.PixelShaderConstantCallback(Int32) 方法
定義
重要
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使相依性內容值與像素著色器的浮點常數暫存器產生關聯。
protected:
static System::Windows::PropertyChangedCallback ^ PixelShaderConstantCallback(int floatRegisterIndex);
protected static System.Windows.PropertyChangedCallback PixelShaderConstantCallback (int floatRegisterIndex);
static member PixelShaderConstantCallback : int -> System.Windows.PropertyChangedCallback
Protected Shared Function PixelShaderConstantCallback (floatRegisterIndex As Integer) As PropertyChangedCallback
參數
- floatRegisterIndex
- Int32
與相依性屬性相關聯之著色器暫存器的索引。
傳回
PropertyChangedCallback 委派,會使相依性內容和 floatRegisterIndex
所指定的著色器常數暫存器產生關聯。
例外狀況
相依性屬性是未知的型別。
floatRegisterIndex
大於或等於 32,或 floatRegisterIndex
小於 0。
備註
當您註冊著色器常數的相依性屬性時, PixelShaderConstantCallback 請使用 方法。 方法 PixelShaderConstantCallback 會 PropertyChangedCallback 建構委派,當叫用時,會建立相依性屬性與 所 floatRegisterIndex
指定的著色器常數暫存器之間的關聯。