BezierSegment 建構函式
定義
重要
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初始化 BezierSegment 類別的新執行個體。
多載
BezierSegment() |
初始化 BezierSegment 類別的新執行個體。 |
BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean) |
使用指定的控制點、結束點及筆劃選項,初始化 BezierSegment 類別的新執行個體。 |
BezierSegment()
初始化 BezierSegment 類別的新執行個體。
public:
BezierSegment();
public BezierSegment ();
Public Sub New ()
備註
三次方 Bezier 曲線是由四個點所定義:起點、端點 () point3
,以及兩個控制點 (point1
和 point2
) 。 這個方法無法讓您指定曲線的起點;曲線會從加入 的物件 PathFigureBezierSegment 目前點開始。
三次方 Bezier 曲線的兩個控制點的行為就像磁力,而其他部分則為直線向自己並產生曲線。 第一個控制點 point1
會影響曲線的開始部分;第二個控制點 point2
會影響曲線的結束部分。 請注意,曲線不一定通過任一控制點;每個控制點都會將其行的部分向本身移動,但不會透過本身移動。
適用於
BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean)
使用指定的控制點、結束點及筆劃選項,初始化 BezierSegment 類別的新執行個體。
public:
BezierSegment(System::Windows::Point point1, System::Windows::Point point2, System::Windows::Point point3, bool isStroked);
public BezierSegment (System.Windows.Point point1, System.Windows.Point point2, System.Windows.Point point3, bool isStroked);
new System.Windows.Media.BezierSegment : System.Windows.Point * System.Windows.Point * System.Windows.Point * bool -> System.Windows.Media.BezierSegment
Public Sub New (point1 As Point, point2 As Point, point3 As Point, isStroked As Boolean)
參數
- point1
- Point
第一個控制點,決定曲線的開始部分。
- point2
- Point
第二個控制點,決定曲線的結束部分。
- point3
- Point
曲線要繪製到的點。
備註
三次方 Bezier 曲線是由四個點所定義:起點、端點 () point3
,以及兩個控制點 (point1
和 point2
) 。 這個方法無法讓您指定曲線的起點;曲線會從加入 的物件 PathFigureBezierSegment 目前點開始。
三次方 Bezier 曲線的兩個控制點的行為就像磁力,而其他部分則為直線向自己並產生曲線。 第一個控制點 point1
會影響曲線的開始部分;第二個控制點 point2
會影響曲線的結束部分。 請注意,曲線不一定通過任一控制點;每個控制點都會將其行的部分向本身移動,但不會透過本身移動。