Vector3DAnimation.By 屬性
定義
重要
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取得或設定動畫變更其起始值的總金額。
public:
property Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> By { Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> get(); void set(Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D? By { get; set; }
member this.By : Nullable<System.Windows.Media.Media3D.Vector3D> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Vector3D)
屬性值
動畫變更其起始值的總金額。 預設值為 null。
備註
當您想要以動畫顯示特定數量的值時,請使用 By 屬性,而不是指定起始或結束值。 您也可以將 By 屬性與 From 屬性搭配使用。 下表摘要說明 From、To和 By 屬性如何一起使用或個別判斷動畫的目標值。
指定的屬性 | 產生的行為 |
---|---|
From | 動畫會根據上一個動畫的設定方式,從 From 屬性所指定的值,進行到要建立動畫之屬性的基底值,或從上一個動畫的輸出值進行。 |
From 和 To | 動畫會從 From 屬性所指定的值,到 To 屬性所指定的值。 |
From 和 By | 動畫會從 From 屬性所指定的值移至 From 和 By 屬性的總和所指定的值。 |
To | 動畫會從動畫屬性的基底值或先前動畫的輸出值移至 To 屬性所指定的值。 |
By | 動畫會從要產生動畫效果的屬性基底值或先前動畫的輸出值,到該值的總和,以及 By 屬性所指定的值。 |
注意 如果您同時設定 To 和 By 屬性,則會優先使用 To 屬性,並忽略 By 屬性。
若要使用其他插補方法或在兩個以上的目標值之間產生動畫效果,請使用 Vector3DAnimationUsingKeyFrames 物件。
XAML 屬性使用方式
<
物件By
=“Vector3D”/>
-或-
<
物件By
=“{x:Null 標記延伸}”/>
XAML 屬性元素使用方式
< 物件>
<
物件。By
>
< Vector3D/>
</物件。By
>
</物件>
相依性屬性資訊
標識元欄位 | ByProperty |
設定為 true 的元數據屬性 |
沒有 |