SplineThicknessKeyFrame.KeySpline 屬性
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
取得或設定兩個控制點,這兩個控制點會定義這個主要畫面格的動畫進度。
public:
property System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ KeySpline { System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ get(); void set(System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ value); };
public System.Windows.Media.Animation.KeySpline KeySpline { get; set; }
member this.KeySpline : System.Windows.Media.Animation.KeySpline with get, set
Public Property KeySpline As KeySpline
屬性值
兩個控制點,指定用於定義主要畫面格進度的三次方貝茲曲線。
備註
若要瞭解 的運作方式 KeySpline ,瞭解立方體 Bezier 曲線會很有説明。 三次方貝茲曲線是由一個起始點、一個結束點和兩個控制點所定義。 中的 KeySpline 兩個座標會定義這兩個控制點。 描述主要曲線時,Bezier 曲線的起點一律為 0,而終點一律為 1,這就是您只定義兩個控制點的原因。 產生的曲線會指定動畫在時間區段期間如何插補;也就是說,曲線代表動畫目標屬性在時間區段上變更的速率。 若要進一步瞭解動畫進度與 Bezier 曲線之間的關聯性,請參閱 主要曲線動畫範例 。
相依性屬性資訊
識別碼欄位 | KeySplineProperty |
設定為 的中繼資料屬性 true |
無 |