SplineQuaternionKeyFrame 類別
定義
重要
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使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Quaternion 值繪製到其自有的 Value。
public ref class SplineQuaternionKeyFrame : System::Windows::Media::Animation::QuaternionKeyFrame
public class SplineQuaternionKeyFrame : System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame
type SplineQuaternionKeyFrame = class
inherit QuaternionKeyFrame
Public Class SplineQuaternionKeyFrame
Inherits QuaternionKeyFrame
- 繼承
備註
這個類別會與 QuaternionKeyFrameCollection 搭配 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 使用,以 Quaternion 動畫顯示一組主要畫面格的屬性值。
主要畫面格會定義其所屬的 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 區段。 每個主要畫面格都有目標和 ValueKeyTime 。 KeyTime指定應該到達主要畫面格 Value 的時間。 主要畫面格會從上一個主要畫面格的目標值動畫到它自己的目標值。 它會在上一個主要畫面格結束時開始,並在到達它自己的主要時間時結束。
曲線主要畫面格,例如 SplineQuaternionKeyFrame 在 屬性所 KeySpline 決定的值之間建立變數轉換。 Splined 插補可用來達成更實際的「真實世界」計時效果,例如加速和減速。
建構函式
SplineQuaternionKeyFrame() |
初始化 SplineQuaternionKeyFrame 類別的新執行個體。 |
SplineQuaternionKeyFrame(Quaternion) |
使用指定的結束值,初始化 SplineQuaternionKeyFrame 類別的新執行個體。 |
SplineQuaternionKeyFrame(Quaternion, KeyTime) |
使用指定結束值和 Key Time,初始化 SplineQuaternionKeyFrame 類別的新執行個體。 |
SplineQuaternionKeyFrame(Quaternion, KeyTime, KeySpline) |
使用指定的結束值、關鍵時間和 SplineQuaternionKeyFrame,初始化 KeySpline 類別的新執行個體。 |
欄位
KeySplineProperty |
識別 KeySpline 相依性屬性。 |
UseShortestPathProperty |
識別 UseShortestPath 相依性屬性。 |
屬性
CanFreeze |
取得值,指出是否可以將物件設為不可修改。 (繼承來源 Freezable) |
DependencyObjectType |
取得包裝 DependencyObjectType 這個實例 CLR 型別的 。 (繼承來源 DependencyObject) |
Dispatcher |
取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
IsFrozen |
取得值,該值表示物件目前是否可修改。 (繼承來源 Freezable) |
IsSealed |
取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。 (繼承來源 DependencyObject) |
KeySpline |
取得或設定兩個控制點,這兩個控制點會定義這個主要畫面格的動畫進度。 |
KeyTime |
取得或設定應該達到主要畫面格之目標 Value 的時間。 (繼承來源 QuaternionKeyFrame) |
UseShortestPath |
取得或設定值,這個值表示動畫是否使用球面線性插補 (Spherical Linear Interpolation) 來計算位置之間的最短弧度。 |
Value |
取得或設定主要畫面格的目標值。 (繼承來源 QuaternionKeyFrame) |
方法
事件
Changed |
發生於 Freezable 或所含的物件遭到修改時。 (繼承來源 Freezable) |
明確介面實作
IKeyFrame.Value |
取得或設定與 KeyTime 執行個體相關聯的值。 (繼承來源 QuaternionKeyFrame) |